samedi, avril 15, 2006

[PERSONNAGES] Les personnages historiques

[Un petit texte qui récapitule les personnages historiques les plus importants. Malheureusement, ce recensement n'a jamais pu être terminé :/]

Xor: dit Le grand. Personnalité la plus reconnus et la plus respecté par toutes les races existantes. Même parmi les Démon, Xor était un grand. C'est lui qui créa la cité de XOR, c'est durant son règne que ce monde connu une période de paix et de bonheur qu'elle ne connaîtra sûrement plus avant longtemps. Xor voulait créer une ville ou l'égalité, la paix et la justice serait les maîtres mots. C'est dans ce but qu'il créa, avec son frère Kaos, la cité de XOR. Cependant son ère de paix ne dura pas longtemps. 50 ans après la construction de XOR, Xor fut assassiné et avec sa vie se termina aussi l'ère de bonheur.

Kaos: Frère de Xor, il aida son frère lors de la création de XOR puis son frère lui légua une province qui porte actuellement le nom de celui qui l'a battit. Le développement de KAOS fut très rapide et rattrapa très rapidement le niveau de XOR. Quand son frère fut assassiné, Kaos en fut révolté, puis en apprenant que ceux qui avait commandité cet assassina avait pris le pouvoir à XOR il décida de déclarer la guerre contre le gouvernement de XOR. C'est ainsi que la première guerre éclata. Elle se termina par la défaite de Kaos. Kaos disparut à cette époque et on ne trouva plus jamais trace de lui.

Amadaryu: Grand combattant, il faisait partie de la famille des Long. D'ailleurs il doit être le
plus illustre personnage de sa famille. Il est connu comme étant l'un des meilleurs guerrier que le monde n'est jamais connu son surnom était:"le vent calme". Après la 2ème guerre contre XOR, une troisième guerre éclata. Celle-ci fut provoquée par Amadaryu. La guerre dura à peine 1 ans mais Amadaryu réussi à atteindre le centre de XOR alors que toute sont armés avait été exterminé. Encerclé par 1000 Cyborg il livra sa dernière bataille là ou on avait enterré Xor. Depuis à côté de la crypte de Xor repose le pond d'Amadaryu, très respecté c'est une sorte de monument aux morts.

Silver: Légende vivante pour tous les artistes. C'était Créatures des nuages qui selon les légendes délivrèrent le monde de la félonie des Pandorites. On sait qu'il est mort à cause d'un rayon thermique qui le fit évaporer. Grâce à lui on connaît l'existence des créatures des nuages mais aussi leur point faibles. On a aucune information concernant son caractère, ses habitudes, ses tics bref on à rien en ce qui le concerne lui.

Altara: Grand mage et certainement le plus connus. Respecté pour sa Sagesse mais néanmoins craint pour sa puissance et sa dureté. C'était un homme bon et juste mais cependant pour arriver à ce stade de puissance il du traverser des épreuves très dures ce qui fit de lui une personne assez rudes. Ils domina le cercle de mage pendant un certains temps durant lequel il fit progresser la connaissance de la magie et son organisation. Cependant il se retira pour "Ses affaires" et depuis il disparut. Altara n'est pas uniquement connu des mages mais aussi de la plupart des habitant du fait qu'il est aussi le plus grand prophète. C'est lui qui écrivit la prophétie:"Le futur du monde" dans lequel y est inscrit l'avènement d'un homme qui apportera la lumière dans tous les mondes (Xor), d'un terrible rejet (Out les monstres), de la vengeance de ce peuple rejeté, de l'élu qui les sauvera et des trois mages qui feront le monde durant l'époque de l'élu. Qu'a fait Altara après s'être occupé du conclave? Mystère et boule de neige.

Tyrghen: Héros de l'ORDRE. C'est un arpenteur de monde. On raconte qu'il voyageait dans un vaisseau volant mêlant magie et technologie et ramassait plein d'artefact à travers le monde. S'il est si connu c'est parce qu'il est le seul à avoir pu mêler technologie et Takwana. Tous les artefacts qu'il a trouvé il les a modifié et y incrusta sa touche. On raconte que ses artefacts sont utilisables par les non artistes mais qu'ils provoquent des effets magiques très puissant. Il y a une trentaine d'artefact dont le plus connu est sûrement le vaisseau volant. Ces artefacts sont tous éparpillés dans le monde

[PERSONNAGES] Les 5 Mages

[Comment expliquer les choses mieux que par des contes et des légendes ? Et comme on n'avait plus d'idées débiles pour les noms et qu'à cette époque Tyrghen n'avait pas encore codé le célèbre générateur de noms -si, c'est véridique mais je ne vous dirais pas quelles ont été les noms tirés de ce programme ^^- nous avons alors décidé de mettre les notres (en changeant un peu tout de même ^^:D]

Pendant la création de Xor, 5 jeunes amis, Been, Mic, Zak, Clouz et Stic, vivaient près des chantiers de Long Moon. Ils étaient très bons amis et ils décidaient tout tous ensemble.
Un jour, ils trouvèrent un livre près d’un vaisseau spatial enterré dans le sol. Ils ne comprenaient pas ce qu’il y avait écrit (en fait, c’est le livre des 5 éléments, un livre écrit par un grand mage humain. Ce livre a été transporté par un des « savant » du vaisseau) mais ils remarquèrent qu’il y avait des dessins et essaient de les comprendre. Ils sont tous devenue plus tard de grands archéologues car ils voulaient comprendre d’où venait et surtout qu’est ce qu’était ce livre.
Un jour, Clouz, le plus vieux d’entre eux, découvrit que ce livre était un « tutorial » pour apprendre aux hommes un pouvoir, qui contrairement aux « monstres », n’avait pas de « dons spéciaux ». Les 5 étudièrent jours et nuits et découvrit peut après que celui-ci fut divisé en 5 parties. Chacun d’entre eux décida d’apprendre une partie et, finalement, ils réussissent tous à manier un pouvoir. 5 pouvoirs différents pour 5 personnes ! Ils décidâmes d’appeler ceci : la « magie » (ils ont en fait repris le mot existant dans le livre) et de se nommer, dans la même logique, les 5 « mages ».
Been : magie de la terre
Mic : Magie du feu
Zak : Magie du vent
Clouz : magie de la foudre
Stic : magie de l’eau
Alors que leur « puissance » augmentait, des tas de gens viennent vers eux pour demander de l’aide mais surtout… pour essayer d’en savoir plus. Les mages se jurèrent alors de ne jamais divulguer le secret et partis à Angel City pour fuir les hommes.
A cette époque, les Elf étaient des êtres pacifique, gentil, beau et vivaient en harmonie parfaite avec la nature. Ils n’avaient que don de leur agilité et leur maniabilité des arcs.
Quand les mages vinrent, on les accueillerent très bien et les installèrent près du plus grand arbre. Plus de dix ans se sont écoulés et il n’y a jamais eu d’Elf qui voulut en savoir plus sur la « magie » quand un jour… Mic tomba amoureux d’une Elf : « Vicie Lia » et enseigna tout son secret à leur fils : « Golliot ». Les 4 autres mages furent très fâchés par ce qu’avait commis Mic et se séparèrent petit à petit : Mic resta à Angel City, Been devint médecin à Kaos, Zak et Clouz devinrent conseiller principale de l’architecte de Xor et Stic rentra à Long Moon pour écrire un livre. Plusieurs d’années se sont encore écoulées et Mic allât bientôt mourir et demanda à son fils de lui ramener ses 4 amis de toujours avant sa mort et de les réunir autours du grand arbre. Golliot ramena les mages mais eux aussi étaient très vieux. Mic demanda à ses compagnons d’utiliser toute leur énergie pour créer une énorme boule d’énergie et comme ça, leur âme survivra dans celle-ci même si leur corps mourait. Ils acceptèrent tous et Mic demanda à Golliot de bien vouloir « cacher » cette boule d’énergie pour que personne ne la trouve. La légende dit que cette boule se cache au plus au du grand arbre et que la personne réussissant à la trouver pourra tout faire mais ce n’est qu’une légende ;)
Après la mort de Mic et de ses compagnons, Golliot devint le grand conseiller de la reine Elf et, sous les ordres de celle-ci, il appris à tous les Elf comment utiliser la magie du feu mais peu à peu, les d’autre savant Elf réussissent à développer les « autres » magies.
Ce peuple devint très peu de temps après, l’un des plus puissant et surpassèrent les « humains ». Ils devinrent arrogants, fiers, intolérants et leurs gentillesses disparurent de plus en plus. Golliot qui avait compris son erreur trop tard voulu arrêter cela mais il fut rapidement pendu. Des gens disent que l’endroit où Golliot s’est fait pendre fut une petite cave dans les rochers de la base actuelle des Dark Elf et que du sang coule constamment des pierres…

[PERSONNAGES] Les Flamhearth

[Je me rappelle encore des jeux de mots qu'on faisait là dessus lorsque Zake avait proposé cette idée : "les flemmards, ahha, ça colle bien avec nous ça :p"]

Les Flamhearth

L’ordre des Flamhearth. (Qu’on appelle chevalier parfois dans nos textes)
Ce groupe de personne s’occupe de faire régner la paix, la justice et la liberté. Ils sont sévères dans leur jugement. Ils n’ont pas hiérarchie particulière, ils font chacun ce qu’ils veulent. Seule un président gère tout cela. On peut dire que les chevaliers sont un mélange de hunter (hunterxhunter) et des juges de Judges Dred.



Jin Decs (humain) : Il est le plus jeune chevalier, seulement 11 ans. Il fait partie d’un groupe d’aventurier qu’on nomme les étoiles.
Caractère : Ce garçon est pur, il a été élevé en plein désert de KAOS. Il ne connaît ni les préjugé, ni la discrimination. Il est simple, naïf et très charismatique. Il est très impulsif et fait toujours ce que son cœur lui dit de faire. Pourtant il n’est pas sans défaut : Il entre parfois dans état bestiale ou il ne se contrôle plus et n’a plus qu’un but détruire son adversaire. Son autre défaut c’est qu’il n’est pas hyper courageux, ce n’est pas qu’il est lâche mais quand cela semble impossible il ne le fait pas.
Pouvoir : Nog est très résistant, fort et agile. Son pouvoir est de maîtriser la terre. Il se bat avec une épée qu’il renforce grâce à son pouvoir
But : Découvrir le monde et de défendre la justice. Il veut devenir un héros. Son autre but est et de trouver son père.
Rôle : Il est le leader de son groupe qui se nomme : Les étoiles
Histoire : Née dans le petit village de Ruy à KAOS. Ce village est sous domination d’un groupe de pillard, les Ergs. Néanmoins ce n’est pas dans le village qu’il habitait mais dans la maison d’un ermite (un magicien) retirée en plein désert. (C’est dans cette maison qu’ira se retirer Kirua ans l’épisode VI). Il apprit donc à vivre avec les animaux du désert, et ceux jusqu’à l’âge de 9 ans. Cependant, un jour un événement vint bouleverser sa vie. Un villageois vint demander de l’aide à l’ermite : Klint. Quand le villageois aperçut Nog il vit tout de suite que celui-ci était le fils de Kyle. Le héros du village qui a vaincu l’ancien clan Ergs. Cependant, il y a exactement 9 ans celui-ci partit et à présent un nouveau chef se présenta et reconstitua un nouveau groupe de pillard. Fasciné par l’exploit de son père Nog voulut aussi devenir un héros. Alors il partit à l’aventure pour devenir plus fort. Il tenta d’abord de devenir mage mais il échoua. Néanmoins il rencontra son premier compagnon Dan, un magicien qui avait aussi raté l’examen d’entrée. Il passa deux ans à errer dans tous les sens. Finalement un jour il rencontra Hyan, un combattant qui avait été sauvé par son père. Il lui raconta que Kyle était un chevalier et que lui aussi à présent voulait en devenir un. Nog décida de suivre l’exemple de son père. Le joueur peut donc le rencontrée dans l’épisode IV lors du passage pour devenir chevalier.

Hyan (Humain) : Il à 30 ans dans l’épisode IV. Il est une étoile. Le joueur le rencontre en même temps que Jin lors du passage pour devenir chevalier.
Caractère : Cet homme ne parle jamais. Très sérieux, il ne rit jamais, il porte sur ses épaules une tristesse immense et ainsi qu’un grand sentiment de culpabilité.
Pouvoir : C’est un guerrier qui combat avec une lance. Son pouvoir est de se renforcer (vu qu’il est fort et qu’il a beaucoup de volonté). Il possède une armure lourde. Ce personnage est le portrait tout craché de Hyunkel. Il maîtrise énormément de technique d’arme, c’est un bretteur hors pair.
But : Son but était de tuer Kyle, le père de Jin. Cependant il s’est rendu compte que Kyle n’est pas l’assassin de son père et alors il recherchera le repentir et c’est pour cela qu’il suit Nog son fils.
Rôle : Il est celui qui joue un peu les aînés étant donné qu’il est le plus vieux du groupe. Il est la force sûr de ce groupe.
Histoire : Hyan est née dans les bas-fonds de XOR, élevée par l’un des derniers monstres. Ce monstre est cruel parce que les humains sont cruelles envers lui (la haine
Engendre la haineJ). Un jour il attaque une famille de riche vivant dans le XOR du milieu. Les parents préférèrent livrer leur fils de 4 ans pour s’enfuir. Le monstre, Grash laissa vivre l’enfant et se prépara à poursuivre les parents. C’est alors que l’enfant vint pour le supplier de ne pas tuer ses parents. Touché par cette tendresse il accepta la requête de l’enfant. Mais dès qu’il eu posé son regard sur l’enfant, il fut attaqué par un groupe de Balanceurs qui avaient eu le temps d’arriver. Ce réveillant quelque jour plus tard dans les cachots de la maison de la famille, il était prisonnier et ligoté. Torturé le jour, il était destiné à mourir dans de longue souffrance. Sauf que chaque jour Hyan, le petit enfant, apportait des remèdes en cachette. Une relation se lia très vite entre eux. Mais cela fut découvert par ses parents. Une violente dispute s’ensuivi dont les cris pouvait s’entendre jusque dans les cachots. La nuit même poussée par une forte volonté et aussi parce qu’il avait récupéré grâce à Hyan, il se libéra de son cachot et alla chercher Hyan. Et tout deux s’enfuir hors de la maison. Hyan passe 4 ans en compagnie de Grash. Ce fut période dur ou il fallait se cacher et fuir mais ce fut une période heureuse. Cependant la cinquième année un groupe de Chevalier les retrouva et tua Grash (n’oublions pas qu’il avait fait des atrocités). Hyan s’échappa du lieu de bataille. Errant pendant 1 semaine dans les bas fond, il se jura de se venger : Il tuerait les chevalier. Le hasard voulut qu’il fût retrouvé par Kyle, qui faisait partie du groupe de Chevalier qui avait tué son père. Celui-ci le forma à la lance et au combat. Il lui donna aussi des leçons morales, de justice, et des leçons sur le monde. Mais Kyle voulait surtout des informations sur l’enfer. Il était fasciné par l’endroit ou tous les semblables à son « père » avaient été jetés. Sa formation dura 5 ans. A l’âge de 15 ans, sa formation était finie et il était libre de ses mouvements. Mais à peine eu t’il reçut son « diplôme » de guerrier qu’il s’attaqua à Kyle. Une lutte à mort s’ensuivie. Hyan perdit le combat. Au moment de donner le coup de grâce, Kyle s’arrêta et allait expliquer quelque chose mais Hyan en profita pour se jeter dans une des rivières de SU-XIN. A son réveil il était à XOR. Il avait été sauvé de justesse de la noyade par Alein, un chevalier qui est passé du côté obscur (lol). Celui-ci avec son groupe (que des chevaliers qui ont mal tourné) essaye d’ouvrir un portail vers les enfers. Toutes ces personnes essayent d’ouvrir le portail pour s’échapper de ce monde qu’ils détestent tous. Pendant 1 ans ils vont travailler d’arrache pied pour localiser le portail. Leur recherche les conduit à THE HOLE. Ici ils livrèrent leur combat décisif contre Wed le gardien du portail. Cependant, Wed n’est pas seul, Kyle et ainsi que Shinta sont là. D’ailleurs Shinta deviendra un des chefs du cercle des mages. Le combat s’engage et tourne en faveur du groupe de défenseur. A la fin du combat seul restait Alein et Hyan. Alein s’enfuit et n’ayant plus de but dans la vie devint un inconnu. Quand à Hyan il s’enfuit aussi mais pendant 1 ans il commit des atrocités et tenta par tous les moyens de tuer Kyle. Il se rendit dans la grotte de la révélation pour savoir ou se trouvait Kyle (car celui-ci est introuvable). Mais au lieu de cela la grotte lui montra la scène du meurtre de son père. En fait Kyla n’a pas tué Grash, celui-ci s’est suicidé après avoir été vaincu par Kyle et comme dernière requête il demanda à Kyle de trouver Hyan et de le former. Grash s’est suicidé car il ne supportait plus cette vie de fugitif ou il faut tuer pour survivre. Se rendant compte de ses fautes et surtout il se sentit coupable d’avoir tant haït son maître il se décida à le retrouver pour demander : Le pardon. Il se dirige aussi vers les Flamhearth pour subir la sentence qu’il attend.



Shel Nail (humaine) : Elle est la descendante du grand Tyrghen, elle à vingt ans au début de l’épisode VI.
Caractère : Elle a une forte volonté et une grande détermination. Elle a le sens du commandement, elle sait être sévère mais juste. Elle préfère parfois ne pas appliquer le code des chevaliers et donner une sanction plus modérée tout ça pour dire qu’elle n’est pas obsédée par la loi. Elle n’a aucun sens de l’humour
Pouvoir : Etant donné qu’elle est gentille, qu’elle à de la dextérité et du charisme elle utilise la foudre. Elle se bat sinon avec un arc.
But : Retrouver tous les artefact de son ancêtre et trouver le secret de leur fabrication.
Histoire : Depuis sa naissance, elle vit dans la tour d’Altara entouré par les chevaliers et les monuments donnés en l’honneur de son ancêtre Tyrghen. Elle reçut l’éducation nécessaire afin de devenir chevalier. A l’âge de 18 ans elle passa l’examen avec succès. Elle reçut alors un objet : La boussole de Tyrghen : Celle-ci indique l’emplacements des autres objets de Tyrghen les plus proches. Après deux ans à voyager elle a rassemblé une équipe de 3 chevaliers qui suivent le même but qu’elle. Elle possède actuellement 5 objets de Tyrghen sur les 31 existant :
- La boussole
- Les gants
- L’arc
- La boite
- Le mouchoir

Dig Shaernan (1461, 20 ans)
Humain
Utilise une arme à feu. Pouvoir de se téléporter. Grand connaissance
Cherche le Chroniqueur et les objets anciens.
Il est archéologue et est principalement devenu Flamhearth pour avoir les accès entre KAOS et XOR.

Il a un caractère très neutre et se mouille rarement dans des affaires. Le chroniqueur l’a sauvé alors qu’il était enfant. (Alors qu’il ne devrait pas ! pourquoi ? mystère et boule de neige). Depuis il cherche ce personnage. Il devient Flamhearth principalement grâce à son intelligence à l’âge de 17 ans. Il semble apprécier Shel et la suit dans sa recherche des objets. Il espère dans cette aventure trouver le chroniqueur.

[PERSONNAGES] Les messagers

[Les messagers ! Ahhhh ! Ce fut des journées entieres de recherches et de débats ! Ce texte complète assez bien le premier. Bref, mon préféré reste bien sûr Hieijaï :D]

Les messagers: Les messagers sont un groupe de personne très fortes qui dirigent le clan du nouveau monde. Il sont six et sont commandé par Hieijaï. Tous les messagers ont une vie autre que celle de messagers. Le joueur peut très bien les rencontrer dans la rue. Le but des messagers est de détruire tous les humains. Une des caractéristiques principale de tous les émissaires c'est la solitude.

Hieijaï:
Caractère: Il ne possède aucun sentiment car il les a enfermer au fond de lui pour obtenir de la puissance. Cependant il ressent toujours quelque chose avec les enfants, il ne peut s'empêcher d'essayer de les sauver. Il ressent aussi quelque chose pour son frère qu'il a toujours recherché. Il dit les choses directement avec des phrases simples. Très méticuleux il essaye toujours de tout prévoir.
Pouvoir: Magicien qui maîtrise tous les sorts. Il possède la même quantité de point de vie que la normal (soit 50) mais sa force « magique » est égal à celle de 3 ou 4 mages de haut niveau. Il est équipé de l'épée du sang, magistrale. Cette épée est née à partir du sang de deux des meilleurs guerriers de l'histoire. Cette épée possède les 5 éléments en elle.
Il peut aussi voir l'avenir autant qu'il le veut. De cette façon il peut anticiper toutes les actions.
But: Hieijaï à l'origine veut exterminer tous les êtres humains car ceux-ci ont détruit lorsqu'il était enfant tous ses ami monstres ou semi monstre. La manière la plus radicale selon lui c'est d'ouvrir le portail des démons. Il veut aussi retrouver son frère. Job: Chef du nouveau monde et des émissaires. Il se balade souvent dans les orphelinats et fait des dons.
Histoire: Quand il était petit, 2ans environs, Hieijaï s'est fait Kidnappé par un clan de KAOS. Ruei Fen qui devait alors le protéger ne put rien faire pour éviter cela. Après quelques années passées sous la tutelle du clan, il s'enfuit et se réfugia dans les rues de XOR. Là il trouva ses seul amis: un groupe d'enfant de toute les races qui essayait de survivre dans les tréfonds de XOR. Parmi tous ces enfant il y avait une semi monstre Fuilnn(ne prononcer pas le l), il se lia rapidement avec elle. Etait t'il amoureux ou était ce seulement une amie? Même lui ne le sait pas. Hieijaï vécu sa seule et unique année de bonheur en la présence de ses amis.
Un jour alors que Hieijaï était parti régler ses comptes avec le clan qui le recherchait activement (il extermina le clan), un groupe de balanceur passa par la planques des jeunes garçons et les massacra tous. Ils ne prirent même pas la peine de leur donner une sépulture ou même de les balancer. Quand Hieijaï revint, il ne vit qu'une marre de sang et de corps déchiqueté. Cette vision d'horreur le changea. Il prit alors le corps de Fuilnn gisant parmi le tas cadavre et l'emporta pour l'enterrer. Au plus profond du sable de KAOS, se trouve une immense mer de Glace. Toute l'eau de KAOS est ici, et au plus profond de cette glace se trouve le corps de Fuilnn avec un ballon chinois reposant à ses pieds (connaît pas le nom). Il se jura de tuer tous les humains! Il avait alors 11 ans. Pendant longtemps il rechercha la puissance et son frère (la seule chose qui lui reste). Cependant il n'eu qu'une de ses deux choses: La puissance. La puissance il l'a obtenu le jour ou après de longue recherche il trouva l'épée de sang ou Magistrale. Cependant l'épée ne put se donner à Hieijaï. L'épée n'acceptait qu'un maître et celui-ci ne devrait pas avoir de sentiment. Alors Hieijaï renferma tout au fond de lui ses sentiments et coupa par la même occasion les liens du bracelet. L'épée se libera pour son nouveau maître et il devint le 2ème maître. Très rapidement un homme du nom de (le créateur du nouveau monde) vint le voir et lui proposa de devenir un émissaire. Hieijaï accepta et après la mort de ?? Il devint le nouveau chef du nouveau monde et recruta d'autres émissaires. Une fois par mois il disparaît et retourne au sanctuaire de son cœur. Le lieu où se trouve le corps de Fuilnn.
Spécial: Le ballon chinois, cet objet inconnu pour tout le monde sauf par les elfes car pour y jouer il faut beaucoup d'adresse. La mère de Hieijaï et du joueur en avait apporté un. Alors qu'ils étaient enfants, Hieijaï et le joueur aimait bien jouer à ça ensemble. De plus quand Hieijaï s'échappa du clan, il se lia au groupe de monstres justement grâce à ce jeu (parmi les monstres, il y avait aussi des semi elfes). C'est un objet symbolique, pour le joueur et pour Hieijaï.

Wu long:
Caractère: Ce personnage est animé par deux sentiment: L'amour pour Mei houa et la haine envers le conseil de XOR. Son amour envers Mei houa est sincère et pur. Il aime bien que les choses soient vite fait et bien fait. Il s'emballe très vite et évite de réfléchir. Il aime bien manger et il est loyal. Déteste les gens qui réfléchissent trop comme Setag. Il est un peu con.
Pouvoir: Il dit ne pas maîtriser de pouvoir mais c'est faux, en lui il y a le pouvoir de flamme. Cependant il a promis de ne pas l'utiliser. A qui? Mystère et boule de gomme. Sinon lors du combat il utilise sa super vitesse, son agilité, son sabre et sa lame spéciale. La lame spécial c'est son bras droit ou gauche (je sais plus), dessus il y a graver Mei Houa et tant que son amour pour elle sera pur, la Lame ne pourra être brisé.
But : Gagner le cœur de Mei Houa et détruire le Gouvernement de XOR qui a orchestré l'extermination de son clan.
Job:Guerrier, Ninja, homme à tout faire pour Hieijaï.
Histoire: Enfant il faisait partie de la famille des Longs et ceux jusqu'à l'âge de 2ans. A cet âge tout son clan se fait exterminer, car étant le clan dominant leur pouvoir était immense et le gouvernement de XOR retourna tous les autres clans mineurs contre celui ci par peur. Seul lui et son tuteur ont survécu. Celui-ci va le former et lui inculquer une haine sans limite contre le gouvernement de XOR. A 20 ans il devient un des meilleurs combattants. Il reçoit alors une mission du nouveau monde qui consiste à tuer un membre de l'octogone. Cette événement aurait pu être insignifiant si ce n'est qu'il rencontra la jeune Mei Houa âgé à ce moment de ?? Ans. Cette jeune fille va complètement l'envoûter. Il deviendra ami avec elle et essayera d'entrer dans les émissaires pour mieux l'aider. Cependant quand il réussit, Mei Houa (qu'il n'avait pas vu depuis longtemps) est alors une jeune fille et son amitié pour elle se transforme en amour. Il se fait alors mettre cette lame. Il protégera toujours Mei Houa mais celle-ci ne le considère toujours que comme son ami.

KristL:
Caractère: Elle semble froide mais elle est sensible au fond d'elle. Capricieuse, elle a une très forte volonté et présente un caractère fort. Elle déteste qu'on persécute les gens inutilement. Elle n'excelle dans aucun domaine si ce n'est la botanique. Très mystérieuse.
Pouvoir: Elle possède le pouvoir de manipuler les esprits qu'elle touche. Un contact et hop vous êtes son zombi. Sinon pour ce battre elle utilise une plante en forme de fouet. En plus d'être un fouet la plante sert aussi à aspirer l'âme des gens et ceux-ci deviennent ces zombies. En combat elle est calme, très calme.
But: Plus aucun quand le joueur la trouve. Après sa rencontre avec le joueur, quitter les émissaires, Protéger sa demi sœur et le joueur (elle se considère plus forte que le joueur, ce qui est vraie).
Job: Quand le joueur la rencontre à ANGEL CITY elle est une fleuriste. (Elle était aussi fleuriste à KAOS)
Histoire: KristL est née à ANGEL CITY, sa mère était une alliée de la Reine et son père est un monstre qui vit caché depuis longtemps dans une grotte d'ANGEL CITY. Quand elle naquit tous les elfes virent qu'elle était Semi monstre. Sa mère fut jetée et son père fut traqué. Tous les trois durent se réfugier à KAOS. Cependant ici, une fois encore les parents de KristL durent se séparer car le père était recherché (c’est un monstre) et resté n'aurait apporté que des ennuis. Depuis, sa vie n'est que rejet et aversion. Sa mère trouve le réconfort auprès d'un homme et de cet amour naquit la sœur de KristL: Kiotty. Cependant cet instant de répit ne dura pas longtemps. Quand on appris que l'humain s'était accouplé avec une elfe souillé par le mal, celui-ci les quitta par honte. La mère de KristL dû vendre sa fille Kiotty pour continuer à vivre. Quelques temps plus tard elle meurt à son tour à cause du labeur et du chagrin. KristL se retrouve toute seule. On va finir par la capturer et elle va devenir esclave. C'est ce rejet permanent qui va la faire haïr les humains. C'est pour cela qu'elle devient émissaire, de plus elle veut libérer les monstre (normal c'est une semi monstre). Cependant, petit à petit sa haine va la quitter grâce à un talisman: Celui de sa mère. Ce talisman à la capacité à aspirer toutes les ondes négatives en vous. N'ayant plus de sens à sa vie elle tente de retourner à ANGEL CITY. C'est ainsi que le joueur la trouve.

Mei houa:
Caractère: Elle est douce et très intelligente. Elle n'aime pas trop la violence, pacifique et écolo. Elle n’aime pas les humains car ils ont saccagé la nature. Depuis toute petite elle est timide et cet timidité fait qu'elle n'a aucun ami (d’ou son rapprochement avec la nature). Elle lit beaucoup et est très philosophe. Cependant elle ne connaît rien de la vie. Elle tombe amoureuse de Hieijaï le jour où celui-ci entre dans le nouveau monde. Elle est amie avec KristL pour leur passion commune pour la nature.
Pouvoir: Télépathie et télékinésie. Elle se sert d'un éventail qui lui permet d'invoquer des animaux pour la protéger au corps à corps car elle n'est pas très forte. Elle a aussi le pouvoir de voir l'avenir, même si ce n'est qu'un peu.
But: épouser Hieijaï.
Rôle: Dans les émissaires elle s'occupe des affaires internes et elle est un peu la porte parole de Hieijaï. Dans la vie normale elle est bibliothécaire.
Histoire : Mei Houa est la fille du créateur du nouveau monde. Depuis toute petite tout le monde la chouchoute. Elle ne manque de rien et ne risque rien. Elle passe toute son enfance à étudier seul car on l'empêche d'avoir un contact avec les autres enfants. On remarqua qu'elle avait un potentiel pour la télékinésie et la télépathie. On le développa. Toute son enfance se déroula ainsi: Plat et calme. Son seul ami: un guerrier du nom de Wu long, beaucoup plus vieux mais ils s'entendaient bien. Une chose perturbe toute sa jeunesse: C'est une vision qui revient fréquemment: Un homme doté d'une épée entre dans la salle principale du nouveau monde et brandit son épée, tout le monde l'acclame et il s'assoit sur une sorte de trône. Quand Hieijaï le même homme que dans ses rêves arrive dans le nouveau monde elle le trouve fascinant. Petit à petit elle va tomber amoureuse de cet homme si énigmatique et secret. Quand son père meurt et lui cède sa place elle refuse et la donne à Hieijaï. A ce moment la vision de ses rêves s'accomplit. Depuis, elle mène une vie tranquille en tant que bibliothécaire.


Gonht Nelk:
Caractère: Son caractère est très déplaisant, il vous narguent dès qu'il peut, se fout de votre gueule, rit avec un rire affreux, bref être avec lui c'est chiant. Cependant en lui il y a un grand souci de l'égalité. La justice tout pour elle (pourquoi il est avocat). Gonht n'a aucun ami, aucune femme. Il fréquente souvent les bordels. Il possède en lui une volonté hors norme. Sa volonté c'est son point fort. Pas spécialement intelligent mais malin.
Pouvoir: Désintégration des choses vivantes. Il esquive très bien les attaques car il arrive à anticiper les mouvements ennemis. Il se bat avec une faux en os.
But: Trouver encore plus de puissance et libérer tous les démons pour réparer l'injustice qu'il y a eu. Cependant ces deux buts ne sont que superficiels, son vrai but est de trouver de l'affection.
Rôle: Assassin du groupe des émissaires. Très connu dans le monde comme étant le seul avocat défendant les pauvres gratuitement.
Histoire: Fils d'une famille de riche du XOR d’en haut. Cependant à sa naissance il était tellement horrible que ses parents n'ont pas voulu le garder. Alors ils le laissèrent perdre au Baby Luck. Il est fragile depuis sa naissance, quasiment toujours malade. Après avoir perdu il fut recueilli par un ancien combattant. Jusqu'à l'âge de quatre ans il fut heureux. Cependant son tuteur fut tué lors d'un accident d'aéroglisseur. Lui aussi aurait du mourir mais il résista. Il dû alors se débrouiller seul pour survivre. Il réussit à entrer à l'école à 6 ans, mais une fois de plus il fut rejeté par tout le monde (un peu comme les juifs à une certaine époque). Il passa 4 ans coupé de tout le monde, subissant les sarcasmes des autres et résistant en même temps à leurs coups. En fait la raison première de tous ce bizutage c'est Gonht lui même car c'est lui qui provoquait les autres en se moquant d'eux. Au fond de lui c'était une façon de se faire voir par les autres et aussi un appel au secours pour venir l'aider contre sa solitude. La cinquième année il se passa une chose, Gonht tua quelqu'un. C'était un voyou du quartier, il croyait bien faire en faisant ainsi mais cela ne fit que creuser un fossé encore plus grand entre lui et les autres. De plus, sa tête fut mise à prix. On le trouva et on le balança dans The Hole. Il était à l'agonie mais même dans cet état il n'y avait qu'une chose dans sa tête: La haine envers le destin. Pourquoi était t'il née ainsi! Toute cette haine attira une âme noire et ténébreuse. Cette âme proposa un pacte avec Gonht, en échange de la laisser vivre dans son corps l'âme lui donnerait un pouvoir immense. Gonht accepta. Cependant le fait qu'il y ait deux âmes dans un corps à détériorer sa santé. Devenu aveugle, il a aussi une toux permanente. Des années plus tard il réussi à remonter à la surface il commença sa quête de pouvoir et de justice. Pouvoir car le pouvoir lui donnait des "amis" et Justice car il voulait lutter contre ce qui l'a toujours frappé : l’injustice. Il devint avocat. Durant cette période il rencontra un homme: Hieijaï. Après un bref combat contre celui-ci (il perdit). Hieijaï lui dit:
" Tu hait ce monde?
- Oui…
- Alors aide moi à le changer!
- Beaucoup l'on dit, qui me dit que je dois vous croire!
- Crois moi…."
Il réfléchit puis réfléchissant il répondit:
"Vous êtes le premier que je crois"
Cependant il ne devint Emissaire que quand il tua un vieux qui avait été choisi par le père de Mei Houa. Sa quête de puissance s’affaibli (il avait trouvé quelqu'un d'imbattable) mais son désir de changer ce monde s'accru. Un autre événement vint à lui: Claire, une prostitué dont il tomba amoureux. Cependant, Claire ne l'aimait pas vraiment (elle aimait surtout son fric) et le jour ou elle apprit qu'il était un émissaire elle voulu le vendre. Gonht qui aurait du la tuer l'épargna mais si elle tentait de le dénoncer il la tuerait. C'est ainsi que son cœur fut brisé (mais il l'aime toujours).








Setag libb:
Caractère : C’est un homme qui ne vit que pour la science. Il fait plein d’expérience sur l’intelligence artificiel et la robotique. Intelligent mais pas très réfléchi, il est impulsif. Il déteste qu’on lui donne des ordres. Il est très égoïste et orgueilleux mais sait aussi se retirer devant plus fort que lui. Il aime bien se battre en duel avec les gens fort.
Pouvoir : Son robot a le pouvoir de tout détruire autour de lui. Il est très résistant et très fort mais lent. Il se sert d’une masse car elle permet d’exprimer pleinement sa puissance mais généralement c’est à main nue qu’il terrasse ses adversaires. Bien qu’il soit très intelligent en combat il se comporte comme un véritable sauvage. (Uvoguine vous connaissez ?)
But : Devenir maître de XOR et réussir à créer une véritable intelligence artificielle.
Rôle : Il est le PDG de Setag libb corp, la plus grande entreprise du monde. Dans le groupe c’est lui qui débloque les fonds nécessaires et c’est aussi le combattant en première ligne. Quand il combat il porte un casque de façon à ce que l’on ne le reconnaît pas.
Histoire : Setag fut adopté par une famille de Gamma. A l’origine son nom n’était pas Setag mais Carle. Personne ne sait qui sont ses vrais parents. Néanmoins la famille Gamma s’occupa bien de Setag et le formèrent à la science. Cependant il y a trois chose qui ont fait que Setag est passé du côté obscur de la science : Setag est impulsif. Il voulait toujours aller plus vite dans ses expériences alors que les gammas prennent leur temps. De plus Setag tournait souvent ses expériences vers les armes alors que les Gamma font des découvertes pour la nature et le confort. En plus de cela les autres Gamma n’arrêtait pas de le rabaisser. En bref, il étouffait. Un peu comme Anakin skywalker dans épisode 2. Néanmoins ces trois raisons ne sont pas suffisantes pour que Setag soit devenu mauvais. Un événement majeur fut la destruction de son 1er robot car celui-ci avait une fonction combat. Il fut très énervé et pour la première fois son pouvoir se libéra, il tua toute sa famille. Les autres Gamma ne purent le pardonner, le lapidèrent puis le chassèrent de SU-XIN. Il s’exila à XOR. Là bas il découvrit un monde qui lui convint à merveille : Les meilleurs étaient récompensé. Cependant, il fut aussi exilé de XOR par le conseil à cause de l’expérience de la transplantation d’esprit qui échoua. Il répara la portail menant à LITE, et à présent ce monde se nomme SETAG et c’est un énorme bâtiment. C’est ici qu’il fonda son entreprise : Setag libb corp. Il commença alors à développer des I.A et à force de persévérance sont entreprise devient la première au monde et lui l’homme le plus riche du monde. Le conseil lui fit ses excuses et l'invitèrent même à devenir membre du conseil. Il accepta. Petit à petit sa position s'affermit et il devient un des membres les plus influents. Mais au fond de lui il hait toujours les Gamma et le conseil de XOR. Au fur et à mesure qu’il progresse, sa volonté de faire progresser la science progresse jusqu’à son paroxysme. Il tente en cachette plein d’expériences : Il transplante son propre esprit dans un ordinateur, il provoque l’invasion de SU-XIN avec sa Dreammachina. En parallèle Hieijaï vient le voir et lui propose de devenir émissaire. Après un premier refus, il accepte car cela sert ses intérêts. Si les démons détruisaient l’ordre actuelle il lui serait plus facile de devenir maître du monde.

Spécial : Setag à implanter son « âme » dans un ordinateur. Depuis cette ordinateur il peut contrôler plein d’autres ordinateur mais il contrôle aussi son « corps » qui est en fait la machine la plus puissante créer par Setag. Cependant dans l’épisode VI il sera forcé de transplanter son âme dans son « corps »







Projet NIS (nouveau système d’intelligence) :

Le projet NIS possède plusieurs personnalité, il est schizophrène : 7 personnes se partagent le corps dont 2 sont les principaux (Mc Vries Stebbin et Sin ruo) :
Mc Vries Stebbin : Un garçon simple et très attachant doté d’une très grande gentillesse. Il est agile et rapide même s’il n’atteint pas la perfection de Wu Long, il reste néanmoins un grand guerrier se servant du bâton. Il œuvre pour la paix
Sin Ruo (3 feux) : Elle tue impitoyablement, n’aime que la violence et la « beauté de la mort », c’est un personnage des plus dangereux. Elle matérialise 2 Katanas de 160cm avec aise ! Elle est aussi complètement obsédée par les femmes, c’est une lesbienne. Elle est tombée amoureuse de Mei Houa… ce qui devient très gênant avec Wu Long !
Kouau : Très intelligent, il rivalisera souvent avec Setag sur ce point. Préférant réfléchir avant d’attaquer, il utilise des bombes. Il est très indulgent mais déteste les femmes, il est amoureux de Sin Ruo… lui-même.
Bei Lang : Comme son nom l’indique, c’est un loup, un chasseur. Il travail et vit pour un seul but : tuer, mais pas n’importe qui… il ne tue que les meilleurs. Son but est d’ailleurs de toucher la tête à Hieijaï. Il matérialise un sniper.
John Hennrick : Romantique, calme et apprécie la vie et la beauté, c’est le « poète des 6 ». Pour se battre il matérialise une sarbacane qui fait flûte et qui endort son adversaire et le fait rêver jusqu’à la mort… . Il n’aime pas les humains mais adore la nature.
Sis : Avec son double gathling, c’est le personnage mystérieux et réservé des 6. Il aime dormir, manger et l'argent et ne travail que pour cela. Après son entré dans le clan, il devient un grand ami de Wu Long car ils aiment tous deux beaucoup les Pizzas et les nouilles. Il est imprévisible.
Link : C'est Moise, Abraham, Jésus, Mohammed, il se prend pour le juge suprême. Il juge et en fonction des crimes, il donne une sanction. Il matérialise un livre qui contient toutes les fautes possibles avec la punition adéquate. Comment marche son pouvoir : Il commence par dire votre prénom et votre nom, puis il prononce les fautes que vous avez commises. Enfin il va à la page ou il y a la punition adéquate et celle-ci se réalise.
Histoire : Le projet est en fait le fruit des recherches des ingénieurs de KAOS pendant la guerre. Il voulait créer un guerrier dont la mentalité serait ajustable. Cependant à chaque fois le projet fut abandonné et reprit. Chaque équipe inséra sa notion d’une mentalité parfaite pour un guerrier et ce qui provoqua toute ces personnalités. Chaque personnalité, une fois sortie ne peut disparaître avant 1 Deci-time. Le projet fut enfoui pendant longtemps jusqu’à ce que Hieijaï aillent le chercher et l’active.
But : Il ne possède aucun but réel, si ce n’est exterminer XOR et obéir à celui qui l’a mis en fonction soit Hieijaï.
Rôle : Il n’a aucun rôle précis. En fait il protège toujours Hieijaï et le suit partout. En fonction de sa personnalité, Hieijaï l’envoi sur différentes missions, un peu comme wu long, d’ailleurs si vous avez remarqué ces deux personnages sont souvent en compétition.
Spécial : Le projet NIS possède le pouvoir de matérialiser, en fait c’est complexe car son vrai pouvoir c’est de matérialiser une de ses personnalité qui elle même peut matérialiser une arme. Le vrai corps se trouve toujours sous le désert de KAOS. Quand on tue la matérialisation d’un projet NIS, le caractère meurt mais un autre est immédiatement matérialisé.

[PERSONNAGES] Les différents personnages du jeu

[Voilà quelque chose d'interressant ! Les personnages du jeu ! Bon, je crois que tout est dans le titre. Sachez juste que le dévelopement des personnages a été l'une des parties les plus difficiles. Voici donc le premier texte de présentation.]

Les différents personnages du jeu

Les émissaires: Les émissaires sont un groupe de personne très fortes qui dirigent le clan du nouveau monde. Il sont six et sont commandé par Hieijaï. Tous les émissaires ont une vie autre que celle d'émissaire. Le joueur peut très bien les rencontrer dans la rue en ne sachant pas que ce sont des émissaires. Le but des émissaires est de détruire tous les humains. Une des caractéristiques principale de tous les émissaires c'est la solitude.

Hieijaï:
Caractère: Il ne possède aucun sentiment car il les a enfermer au fond de lui pour obtenir de la puissance. Cependant il ressent toujours quelque chose avec les enfants, il ne peut s'empêcher d'essayer de les sauver. Il ressent aussi quelque chose pour son frère qu'il a toujours recherché. Il dit les choses directement avec des phrases brèves et simples. Très méticuleux il essaye toujours de tout prévoir.
Pouvoir: Magicien qui maîtrise tous les sorts. Il possède la même quantité de point de vie que la normal (soit 50) mais sa force « magique » est égal à celle de 3 ou 4 mages de haut niveau. Il est équipé de l'épée du sang, magistrale. Cette épée est née à partir du sang de deux des meilleurs guerriers de l'histoire. Cette épée possède les 5 éléments en elle.
Il peut aussi voir l'avenir autant qu'il le veut. De cette façon il peut anticiper toutes les actions.
But: Hieijaï à l'origine veut exterminer tous les êtres humains car ceux-ci ont détruit lorsqu'il était enfant tous ses ami monstres ou semi monstre. La manière la plus radicale selon lui c'est d'ouvrir le portail des démons. Il veut aussi retrouver son frère. Job: Chef du nouveau monde et des émissaires. Il se balade souvent dans les orphelinats et fait des dons.
Histoire: Quand il était petit, 2ans environs, Hieijaï s'est fait Kidnappé par un clan de KAOS. Ruei Fen qui devait alors le protéger ne put rien faire pour éviter cela. Après quelques années passées sous la tutelle du clan, il s'enfuit et se réfugia dans les rues de XOR. Là il trouva ses seul amis: un groupe d'enfant de toute les races qui essayait de survivre dans les tréfonds de XOR. Parmi tous ces enfant il y avait une semi monstre Fuilnn (ne prononcer pas le l), il se lia rapidement avec elle. Etait t'il amoureux ou était ce seulement une amie? Même lui ne le sait pas. Hieijaï vécu sa seule et unique année de bonheur en la présence de ses amis.
Un jour alors que Hieijaï était parti régler ses comptes avec le clan qui le recherchait activement (il extermina le clan), un groupe de balanceur passa par la planques des jeunes garçons et les massacra tous. Ils ne prirent même pas la peine de leur donner une sépulture ou même de les balancer. Quand Hieijaï revint, il ne vit qu'une marre de sang et de corps déchiqueté. Cette vision d'horreur le changea. Il prit alors le corps de Fuilnn gisant parmi le tas cadavre et l'emporta pour l'enterrer. Au plus profond du sable de KAOS, se trouve une immense mer de Glace. Toute l'eau de KAOS est ici, et au plus profond de cette glace se trouve le corps de Fuilnn avec un ballon chinois reposant à ses pieds (connaît pas le nom). Il se jura de tuer tous les humains! Il avait alors 11 ans. Pendant longtemps il rechercha la puissance et son frère (la seule chose qui lui reste). Cependant il n'eu qu'une de ses deux choses: La puissance. La puissance il l'a obtenu le jour ou après de longue recherche il trouva l'épée de sang ou Magistrale. Cependant l'épée ne put se donner à Hieijaï. L'épée n'acceptait qu'un maître et celui-ci ne devrait pas avoir de sentiment. Alors Hieijaï renferma tout au fond de lui ses sentiments et coupa par la même occasion les liens du bracelet. L'épée se libera pour son nouveau maître et il devint le 2ème maître. Très rapidement un homme du nom de (le créateur du nouveau monde) vint le voir et lui proposa de devenir un émissaire. Hieijaï accepta et après la mort de ?? Il devint le nouveau chef du nouveau monde et recruta d'autres émissaires. Une fois par mois il disparaît et retourne au sanctuaire de son cœur. Le lieu où se trouve le corps de Fuilnn.
Spécial: Le ballon chinois, cet objet inconnu pour tout le monde sauf par les elfes car pour y jouer il faut beaucoup d'adresse. La mère de Hieijaï et du joueur en avait apporté un. Alors qu'ils étaient enfants, Hieijaï et le joueur aimait bien jouer avec ceci ensemble. De plus quand Hieijaï s'échappa du clan, il se lia au groupe de monstres justement grâce à ce jeu (parmi les monstres, il y avait aussi des semi elfes). C'est un objet symbolique, pour le joueur et pour Hieijaï.

Wu long:
Caractère: Ce personnage est animé par deux sentiment: L'amour pour Mei houa et la haine envers le conseil de XOR. Son amour envers Mei houa est sincère et pur. Il aime bien que les choses soient vite fait et bien fait. Il s'emballe très vite et évite de réfléchir. Il aime bien manger et il est loyal. Déteste les gens qui réfléchissent trop comme Setag. Il est un peu con.
Pouvoir: Il dit ne pas maîtriser de pouvoir mais c'est faux, en lui il y a le pouvoir de flamme. Cependant il a promis de ne pas l'utiliser. A qui ? Mystère et boule de gomme. Sinon lors du combat il utilise sa super vitesse, son agilité, son sabre et sa lame spéciale. La lame spécial c'est son bras droit ou gauche (je sais plus), dessus il y a graver Mei Houa et tant que son amour pour elle sera pur, la Lame ne pourra être brisé.
But : Gagner le cœur de Mei Houa et détruire le Gouvernement de XOR qui a orchestré l'extermination de son clan.
Job:Guerrier, Ninja, homme à tout faire pour Hieijaï.
Histoire: Enfant il faisait partie de la famille des Longs et ceux jusqu'à l'âge de 2ans. A cet âge tout son clan se fait exterminer, car étant le clan dominant leur pouvoir était immense et le gouvernement de XOR retourna tous les autres clans mineurs contre celui ci par peur. Seul lui et son tuteur ont survécu. Celui-ci va le former et lui inculquer une haine sans limite contre le gouvernement de XOR. A 20 ans il devient un des meilleurs combattants. Il reçoit alors une mission du nouveau monde qui consiste à tuer un membre de l'octogone. Cette événement aurait pu être insignifiant si ce n'est qu'il rencontra la jeune Mei Houa âgé à ce moment de ?? Ans. Cette jeune fille va complètement l'envoûter. Il deviendra ami avec elle et essayera d'entrer dans les émissaires pour mieux l'aider. Cependant quand il réussit, Mei Houa (qu'il n'avait pas vu depuis longtemps) est alors une jeune fille et son amitié pour elle se transforme en amour. Il se fait alors mettre cette lame. Il protégera toujours Mei Houa mais celle-ci ne le considère toujours que comme son ami.

KristL:
Caractère: Elle semble froide mais elle est sensible au fond d'elle. Capricieuse, elle a une très forte volonté et présente un caractère fort. Elle déteste qu'on persécute les gens inutilement. Elle n'excelle dans aucun domaine si ce n'est la botanique. Très mystérieuse.
Pouvoir: Elle possède le pouvoir de manipuler les esprits qu'elle touche. Un contact et hop vous êtes son zombi. Sinon pour ce battre elle utilise une plante en forme de fouet. En plus d'être un fouet la plante sert aussi à aspirer l'âme des gens et ceux-ci deviennent ces zombies. En combat elle est calme, très calme.
But: Plus aucun quand le joueur la trouve. Après sa rencontre avec le joueur, quitter les émissaires, Protéger sa demi sœur et le joueur (elle se considère plus forte que le joueur, ce qui est vraie).
Job: Quand le joueur la rencontre à ANGEL CITY elle est une fleuriste. (Elle était aussi fleuriste à KAOS)
Histoire: KristL est née à ANGEL CITY, sa mère était une alliée de la Reine et son père est un monstre qui vit caché depuis longtemps dans une grotte d'ANGEL CITY. Quand elle naquit tous les elfes virent qu'elle était Semi monstre. Sa mère fut jetée et son père fut traqué. Tous les trois durent se réfugier à KAOS. Cependant ici, une fois encore les parents de KristL durent se séparer car le père était recherché (c’est un monstre) et resté n'aurait apporté que des ennuis. Depuis, sa vie n'est que rejet et aversion. Sa mère trouve le réconfort auprès d'un homme et de cet amour naquit la sœur de KristL: Kiotty. Cependant cet instant de répit ne dura pas longtemps. Quand on appris que l'humain s'était accouplé avec une elfe souillé par le mal, celui-ci les quitta par honte. La mère de KristL dû vendre sa fille Kiotty pour continuer à vivre. Quelques temps plus tard elle meurt à son tour à cause du labeur et du chagrin. KristL se retrouve toute seule. On va finir par la capturer et elle va devenir esclave. C'est ce rejet permanent qui va la faire haïr les humains. C'est pour cela qu'elle devient émissaire, de plus elle veut libérer les monstre (normal c'est une semi monstre). Cependant, petit à petit sa haine va la quitter grâce à un talisman: Celui de sa mère. Ce talisman à la capacité à aspirer toutes les ondes négatives en vous. N'ayant plus de sens à sa vie elle tente de retourner à ANGEL CITY. C'est ainsi que le joueur la trouve.

Mei houa:
Caractère: Elle est douce et très intelligente. Elle n'aime pas trop la violence, pacifique et écolo. Elle n’aime pas les humains car ils ont saccagé la nature. Depuis toute petite elle est timide et cet timidité fait qu'elle n'a aucun ami (d’ou son rapprochement avec la nature). Elle lit beaucoup et est très philosophe. Cependant elle ne connaît rien de la vie. Elle tombe amoureuse de Hieijaï le jour où celui-ci entre dans le nouveau monde. Elle est amie avec KristL pour leur passion commune pour la nature.
Pouvoir: Télépathie et télékinésie. Elle se sert d'un éventail qui lui permet d'invoquer des animaux pour la protéger au corps à corps car elle n'est pas très forte. Elle a aussi le pouvoir de voir l'avenir, même si ce n'est qu'un peu.
But: épouser Hieijaï.
Rôle: Dans les émissaires elle s'occupe des affaires internes et elle est un peu la porte parole de Hieijaï. Dans la vie normale elle est bibliothécaire.
Histoire : Mei Houa est la fille du créateur du nouveau monde. Depuis toute petite tout le monde la chouchoute. Elle ne manque de rien et ne risque rien. Elle passe toute son enfance à étudier seul car on l'empêche d'avoir un contact avec les autres enfants. On remarqua qu'elle avait un potentiel pour la télékinésie et la télépathie. On le développa. Toute son enfance se déroula ainsi: Plat et calme. Son seul ami: un guerrier du nom de Wu long, beaucoup plus vieux mais ils s'entendaient bien. Une chose perturbe toute sa jeunesse: C'est une vision qui revient fréquemment: Un homme doté d'une épée entre dans la salle principale du nouveau monde et brandit son épée, tout le monde l'acclame et il s'assoit sur une sorte de trône. Quand Hieijaï le même homme que dans ses rêves arrive dans le nouveau monde elle le trouve fascinant. Petit à petit elle va tomber amoureuse de cet homme si énigmatique et secret. Quand son père meurt et lui cède sa place elle refuse et la donne à Hieijaï. A ce moment la vision de ses rêves s'accomplit. Depuis, elle mène une vie tranquille en tant que bibliothécaire.


Gonht Nelk:
Caractère: Son caractère est très déplaisant, il vous narguent dès qu'il peut, se fout de votre gueule, rit avec un rire affreux, bref être avec lui c'est chiant. Cependant en lui il y a un grand souci de l'égalité. La justice tout pour elle (pourquoi il est avocat). Gonht n'a aucun ami, aucune femme. Il fréquente souvent les bordels. Il possède en lui une volonté hors norme. Sa volonté c'est son point fort. Pas spécialement intelligent mais malin.
Pouvoir: Désintégration des choses vivantes. Il esquive très bien les attaques car il arrive à anticiper les mouvements ennemis. Il se bat avec une faux en os.
But: Trouver encore plus de puissance et libérer tous les démons pour réparer l'injustice qu'il y a eu. Cependant ces deux buts ne sont que superficiels, son vrai but est de trouver de l'affection.
Rôle: Assassin du groupe des émissaires. Très connu dans le monde comme étant le seul avocat défendant les pauvres gratuitement.
Histoire: Fils d'une famille de riche du XOR d’en haut. Cependant à sa naissance il était tellement horrible que ses parents n'ont pas voulu le garder. Alors ils le laissèrent perdre au Baby Luck. Il est fragile depuis sa naissance, quasiment toujours malade. Après avoir perdu il fut recueilli par un ancien combattant. Jusqu'à l'âge de quatre ans il fut heureux. Cependant son tuteur fut tué lors d'un accident d'aéroglisseur. Lui aussi aurait du mourir mais il résista. Il dû alors se débrouiller seul pour survivre. Il réussit à entrer à l'école à 6 ans, mais une fois de plus il fut rejeté par tout le monde (un peu comme les juifs à une certaine époque). Il passa 4 ans coupé de tout le monde, subissant les sarcasmes des autres et résistant en même temps à leurs coups. En fait la raison première de tous ce bizutage c'est Gonht lui même car c'est lui qui provoquait les autres en se moquant d'eux. Au fond de lui c'était une façon de se faire voir par les autres et aussi un appel au secours pour venir l'aider contre sa solitude. La cinquième année il se passa une chose, Gonht tua quelqu'un. C'était un voyou du quartier, il croyait bien faire en faisant ainsi mais cela ne fit que creuser un fossé encore plus grand entre lui et les autres. De plus, sa tête fut mise à prix. On le trouva et on le balança dans The Hole. Il était à l'agonie mais même dans cet état il n'y avait qu'une chose dans sa tête: La haine envers le destin. Pourquoi était t'il née ainsi !!! Toute cette haine attira une âme noire et ténébreuse. Cette âme proposa un pacte avec Gonht, en échange de la laisser vivre dans son corps l'âme lui donnerait un pouvoir immense. Gonht accepta. Cependant le fait qu'il y ait deux âmes dans un corps à détériorer sa santé. Devenu aveugle, il a aussi une toux permanente. Des années plus tard il réussi à remonter à la surface il commença sa quête de pouvoir et de justice. Pouvoir car le pouvoir lui donnait des "amis" et Justice car il voulait lutter contre ce qui l'a toujours frappé : l’injustice. Il devint avocat. Durant cette période il rencontra un homme: Hieijaï. Après un bref combat contre celui-ci (il perdit). Hieijaï lui dit:
" Tu hait ce monde?
- Oui…
- Alors aide moi à le changer!
- Beaucoup l'on dit, qui me dit que je dois vous croire!
- Crois moi…."
Il réfléchit puis réfléchissant il répondit:
"Vous êtes le premier que je crois"
Cependant il ne devint Emissaire que quand il tua un vieux qui avait été choisi par le père de Mei Houa. Sa quête de puissance s’affaibli (il avait trouvé quelqu'un d'imbattable) mais son désir de changer ce monde s'accru. Un autre événement vint à lui: Claire, une prostitué dont il tomba amoureux. Cependant, Claire ne l'aimait pas vraiment (elle aimait surtout son fric) et le jour ou elle apprit qu'il était un émissaire elle voulu le vendre. Gonht qui aurait du la tuer l'épargna mais si elle tentait de le dénoncer il la tuerait. C'est ainsi que son cœur fut brisé (mais il l'aime toujours).






Setag libb:
Caractère : C’est un homme qui ne vit que pour la science. Il fait plein d’expérience sur l’intelligence artificiel et la robotique. Intelligent mais pas très réfléchi, il est impulsif. Il déteste qu’on lui donne des ordres. Il est très égoïste et orgueilleux mais sait aussi se retirer devant plus fort que lui. Il aime bien se battre en duel avec les gens fort.
Pouvoir : Son robot au pouvoir de tout détruire autour de lui. Il est très résistant et très fort mais lent. Il se sert d’une masse car elle permet d’exprimer pleinement sa puissance mais généralement c’est à main nue qu’il terrasse ses adversaires. Bien qu’il soit très intelligent en combat il se comporte comme un véritable sauvage. (Uvoguine vous connaissez ?)
But : Devenir maître de XOR et réussir à créer une véritable intelligence artificielle.
Rôle : Il est le PDG de Setag libb corp, la plus grande entreprise du monde. Dans le groupe c’est lui qui débloque les fonds nécessaires et c’est aussi le combattant en première ligne. Quand il combat il porte un casque de façon à ce que l’on ne le reconnaît pas.
Histoire : Setag fut adopté par une famille de Gamma. A l’origine son nom n’était pas Setag mais Carle. Personne ne sait qui sont ses vrais parents. Néanmoins la famille Gamma s’occupa bien de Setag et le formèrent à la science. Cependant il y a trois chose qui ont fait que Setag est passé du côté obscur de la science : Setag est impulsif. Il voulait toujours aller plus vite dans ses expériences alors que les gammas prennent leur temps. De plus Setag tournait souvent ses expériences vers les armes alors que les Gamma font des découvertes pour la nature et le confort. En plus de cela les autres Gamma n’arrêtait pas de le rabaisser. En bref, il étouffait. Un peu comme Anakin skywalker dans épisode 2. Néanmoins ces trois raisons ne sont pas suffisantes pour que Setag soit devenu mauvais. Un événement majeur fut la destruction de son 1er robot car celui-ci avait une fonction combat. Il fut très énervé et pour la première fois son pouvoir se libéra, il tua toute sa famille. Les autres Gamma ne purent le pardonner, le lapidèrent puis le chassèrent de SU-XIN. Il s’exila à XOR. Là bas il découvrit un monde qui lui convint à merveille : Les meilleurs étaient récompensé. Cependant, il fut aussi exilé de XOR par le conseil à cause de l’expérience de la transplantation d’esprit qui échoua. Il répara la portail menant à LITE, et à présent ce monde se nomme SETAG et c’est un énorme bâtiment. C’est ici qu’il fonda son entreprise : Setag libb corp. Il commença alors à développer des I.A et à force de persévérance sont entreprise devient la première au monde et lui l’homme le plus riche du monde. Le conseil lui fit ses excuses et l'invitèrent même à devenir membre du conseil. Il accepta. Petit à petit sa position s'affermit et il devient un des membres les plus influents. Mais au fond de lui il hait toujours les Gamma et le conseil de XOR. Au fur et à mesure qu’il progresse, sa volonté de faire progresser la science progresse jusqu’à son paroxysme. Il tente en cachette plein d’expériences : Il transplante son propre esprit dans un ordinateur, il provoque l’invasion de SU-XIN avec sa Dreammachina. En parallèle Hieijaï vient le voir et lui propose de devenir émissaire. Après un premier refus, il accepte car cela sert ses intérêts. Si les démons détruisaient l’ordre actuelle il lui serait plus facile de devenir maître du monde.

Spécial : Setag à implanter son « âme » dans un ordinateur. Depuis cette ordinateur il peut contrôler plein d’autres ordinateur mais il contrôle aussi son « corps » qui est en fait la machine la plus puissante créer par Setag. Cependant dans l’épisode VI il sera forcé de transplanter son âme dans son « corps »





Projet NIS (nouveau système d’intelligence) :

Le projet NIS possède plusieurs personnalité, il est schizophrène : 7 personnes se partagent le corps dont 2 sont les principaux (Mc Vries Stebbin et Sin Ruo) :
McVries Stebbin : Un garçon simple et très attachant doté d’une très grande gentillesse. Il est agile et rapide même s’il n’atteint pas la perfection de Wu Long, il reste néanmoins un grand guerrier se servant du bâton. Il œuvre pour la paix
Sin Ruo (3 feux) : Elle tue impitoyablement, n’aime que la violence et la « beauté de la mort », c’est un personnage des plus dangereux. Elle matérialise 2 Katanas de 160cm avec aise ! Elle est aussi complètement obsédée par les femmes, c’est une lesbienne. Elle est tombée amoureuse de Mei Houa… ce qui devient très gênant avec Wu Long !
Kouau : Très intelligent, il rivalisera souvent avec Setag sur ce point. Préférant réfléchir avant d’attaquer, il utilise des bombes. Il est très indulgent mais déteste les femmes, il est amoureux de Sin Ruo… lui-même.
Bei Lang : Comme son nom l’indique, c’est un loup, un chasseur. Il travail et vit pour un seul but : tuer, mais pas n’importe qui… il ne tue que les meilleurs. Son but est d’ailleurs de toucher la tête à Hieijaï. Il matérialise un sniper.
John Hennrick : Romantique, calme et apprécie la vie et la beauté, c’est le « poète des 6 ». Pour se battre il matérialise une sarbacane qui fait flûte et qui endort son adversaire et le fait rêver jusqu’à la mort… . Il n’aime pas les humains mais adore la nature.
Sis : Avec son double gateling, c’est le personnage mystérieux et réservé des 6. Il aime dormir, manger et l'argent et ne travail que pour cela. Après son entré dans le clan, il devient un grand ami de Wu Long car ils aiment tous deux beaucoup les Pizzas et les nouilles. Il est imprévisible.
Link : C'est Moise, Abraham, Jésus, Mohammed, il se prend pour le juge suprême. Il juge et en fonction des crimes, il donne une sanction. Il matérialise un livre qui contient toutes les fautes possibles avec la punition adéquate. Comment marche son pouvoir : Il commence par dire votre prénom et votre nom, puis il prononce les fautes que vous avez commises. Enfin il va à la page ou il y a la punition adéquate et celle-ci se réalise.
Histoire : Le projet est en fait le fruit des recherches des ingénieurs de KAOS pendant la guerre. Il voulait créer un guerrier dont la mentalité serait ajustable. Cependant à chaque fois le projet fut abandonné et reprit. Chaque équipe inséra sa notion d’une mentalité parfaite pour un guerrier et ce qui provoqua toute ces personnalités. Chaque personnalité, une fois sortie ne peut disparaître avant 1 Deca-time. Le projet fut enfoui pendant longtemps jusqu’à ce que Hieijaï aillent le chercher et l’active.
But : Il ne possède aucun but réel, si ce n’est exterminer XOR et obéir à celui qui l’a mis en fonction soit Hieijaï.
Rôle : Il n’a aucun rôle précis. En fait il protège toujours Hieijaï et le suit partout. En fonction de sa personnalité, Hieijaï l’envoi sur différentes missions, un peu comme wu long, d’ailleurs si vous avez remarqué ces deux personnages sont souvent en compétition.
Spécial : Le projet NIS possède le pouvoir de matérialiser, en fait c’est complexe car son vrai pouvoir c’est de matérialiser une de ses personnalité qui elle même peut matérialiser une arme. Le vrai corps se trouve toujours sous le désert de KAOS. Quand on tue la matérialisation d’un projet NIS, le caractère meurt mais un autre est immédiatement matérialisé.





L’ordre des Flameheart (cœur de flamme)
Ce groupe de personne s’occupe de faire régner la paix, la justice et la liberté. Ils sont sévères dans leur jugement. Ils n’ont pas hiérarchie particulière, ils font chacun ce qu’ils veulent. Seule un président gère tout cela. On peut dire que les chevaliers sont un mélange de hunter (hunterxhunter) et des juges de Judge Dred.

Nog Decs (humain) : Il est le plus jeune Flameheart, seulement 11 ans. Il fait partie d’un groupe d’aventurier qu’on nomme les étoiles.
Caractère : Ce garçon est pur, il a été élevé en plein désert de KAOS. Il ne connaît ni les préjugé, ni la discrimination. Il est simple, naïf et très charismatique. Il est très impulsif et fait toujours ce que son cœur lui dit de faire. Pourtant il n’est pas sans défaut : Il entre parfois dans état bestiale ou il ne se contrôle plus et n’a plus qu’un but détruire son adversaire. Son autre défaut c’est qu’il n’est pas hyper courageux, ce n’est pas qu’il est lâche mais quand cela semble impossible il ne le fait pas.
Pouvoir : Nog est très résistant, fort et agile. Son pouvoir est de maîtriser la terre. Il se bat avec une épée qu’il renforce grâce à son pouvoir
But : Découvrir le monde et de défendre la justice. Il veut devenir un héros. Son autre but est et de trouver son père.
Rôle : Il est le leader de son groupe qui se nomme : Les étoiles
Histoire : Née dans le petit village de Ruy à KAOS. Ce village et ainsi que trois autres sont sous domination d’un groupe de pillard, les Ergs. Néanmoins ce n’est pas dans le village qu’il habitait mais dans la maison d’un ermite (un magicien) retirée en plein désert. (C’est dans cette maison qu’ira se retirer Kirua ans l’épisode VI). Il apprit donc à vivre avec les animaux du désert, et ceux jusqu’à l’âge de 9 ans. Cependant, un jour un événement vint bouleverser sa vie. Un villageois vint demander de l’aide à l’ermite : Klint. Quand le villageois aperçut Nog il vit tout de suite que celui-ci était le fils de Kyle. Le héros du village qui maîtrisait la foudre et qui a vaincu l’ancien clan Ergs. Cependant, il y a exactement 9 ans celui-ci partit et à présent un nouveau chef se présenta et reconstitua un nouveau groupe de pillard. Fasciné par l’exploit de son père Nog voulut aussi devenir un héros. Alors il partit à l’aventure pour devenir plus fort. Il tenta d’abord de devenir mage mais il échoua. Néanmoins il rencontra son premier compagnon : Dan, un magicien qui avait aussi raté l’examen d’entrée. Il passa deux ans à errer dans tous les sens. Finalement un jour il rencontra Hyan, un combattant qui avait été sauvé par son père. Il lui raconta que Kyle était un Flameheart et que lui aussi à présent voulait en devenir un. Nog décida de suivre l’exemple de son père. Le joueur peut donc le rencontrée dans l’épisode IV lors du passage pour devenir un Flameheart.

Hyan Creeks (Humain) : Il à 30 ans dans l’épisode IV. Il est une étoile. Le joueur le rencontre en même temps que Nog lors du passage pour devenir chevalier.
Caractère : Cet homme ne parle jamais. Très sérieux, il ne rit jamais, il porte sur ses épaules une tristesse immense et ainsi qu’un grand sentiment de culpabilité.
Pouvoir : C’est un guerrier qui combat avec une lance. Son pouvoir est de se renforcer (vu qu’il est fort et qu’il a beaucoup de volonté). Il possède une armure lourde. Ce personnage est le portrait tout craché de Hyunkel (dans Fly, le manga). Il maîtrise énormément de technique d’arme, c’est un bretteur hors pair (du niveau de Jiu) !
But : Son but était de tuer Kyle, le père de Nog. Cependant il s’est rendu compte que Kyle n’est pas l’assassin de son père et alors il recherchera le repentir et c’est pour cela qu’il suit Nog son fils.
Rôle : Il est celui qui joue un peu les aînés étant donné qu’il est le plus vieux du groupe. Il est la force sûr de ce groupe.
Histoire : Hyan est née à de XOR, élevée par l’un des derniers monstres. Ce monstre est cruel parce que les humains sont cruelles envers lui (la haine Engendre la haineJ). Un jour il attaque une famille de riche vivant dans le XOR du milieu. Les parents préférèrent livrer leur fils de 4 ans pour s’enfuir. Le monstre, Grash laissa vivre l’enfant et se prépara à poursuivre les parents. C’est alors que l’enfant vint pour le supplier de ne pas tuer ses parents. Touché par cette tendresse il accepta la requête de l’enfant. Mais dès qu’il eu posé son regard sur l’enfant, il fut attaqué par un groupe de balanceur qui avaient eu le temps d’arriver. Ce réveillant quelque jour plus tard dans les cachots de la maison de la famille, il était prisonnier et ligoté. Torturé le jour, il était destiné à mourir dans de longue souffrance. Sauf que chaque jour Hyan, le petit enfant, apportait des remèdes en cachette. Une relation se lia très vite entre eux. Mais cela fut découvert par ses parents. Une violente dispute s’ensuivi dont les cris pouvait s’entendre jusque dans les cachots. La nuit même, poussé par une forte volonté et aussi parce qu’il avait récupéré grâce à Hyan, il se libéra de son cachot et alla chercher Hyan. Et tout deux s’enfuir hors de la maison. Hyan passe 4 ans en compagnie de Grash. Ce fut période dur ou il fallait se cacher et fuir mais ce fut une période heureuse. Cependant la cinquième année un groupe de Flameheart les retrouva et tua Grash (n’oublions pas qu’il avait fait des atrocités). Hyan s’échappa du lieu de bataille. Errant pendant 1 semaine dans les bas fond, il se jura de se venger : Il tuerait les chevalier et les humains. Le hasard voulut qu’il fût retrouvé par Kyle, qui faisait partie du groupe de Flameheart qui avait tué son père. Celui-ci le forma à la lance et au combat. Il lui donna aussi des leçons morales, de justice, et des leçons sur le monde. Mais Kyle voulait surtout des informations sur l’enfer. Il était fasciné par l’endroit ou tous les semblables à son « père » avaient été jetés. Sa formation dura 5 ans. A l’âge de 15 ans, sa formation était finie et il était libre de ses mouvements. Mais à peine eu t’il reçut son « diplôme » de guerrier qu’il s’attaqua à Kyle. Une lutte à mort s’ensuivie. Hyan perdit le combat. Au moment de donner le coup de grâce, Kyle s’arrêta et allait expliquer quelque chose mais Hyan en profita pour se jeter dans une des rivières de SU-XIN. A son réveil il était à XOR. Il avait été sauvé de justesse de la noyade par Alein, un Flameheart qui est passé du côté obscur (lol). Celui-ci avec son groupe (que des Flemheart qui ont mal tourné) essaye d’ouvrir un portail vers les enfers. Toutes ces personnes essayent d’ouvrir le portail pour s’échapper de ce monde qu’ils détestent tous. Pendant 1 ans ils vont travailler d’arrache pied pour localiser le portail et trouver l’incantation pour l’ouvrir. Leur recherche les conduit à THE HOLE. Ici ils livrèrent leur combat décisif contre Wed le gardien du portail. Cependant, Wed n’est pas seul, Kyle, Ruei Fen, Shima, Daria et ainsi que Shinta sont là. D’ailleurs Shinta deviendra un des chefs du cercle des mages. Le combat s’engage et tourne en faveur du groupe de défenseur. A la fin du combat seul restait Alein et Hyan. Alein s’enfuit et n’ayant plus de but dans la vie devint un inconnu. Quand à Hyan il s’enfuit aussi mais pendant 1 ans il commit des atrocités et tenta par tous les moyens de tuer Kyle. Il se rendit dans la grotte de la révélation pour savoir ou se trouvait Kyle (car celui-ci est introuvable). Mais au lieu de cela la grotte lui montra la scène du meurtre de son père. En fait Kyla n’a pas tué Grash, celui-ci s’est suicidé après avoir été vaincu par Kyle et comme dernière requête, il demanda à Kyle de trouver Hyan et de le former à devenir un combattant juste. Grash s’est suicidé car il ne supportait plus cette vie de fugitif ou il faut tuer pour survivre. Se rendant compte de ses fautes et surtout il se sentit coupable d’avoir tant haït son maître il se décida à le retrouver pour demander : Le pardon (une des plus belle chose que l’on peut donner).




Shel Nail (humaine) : Elle est la descendante du grand Tyrghen, elle à vingt ans au début de l’épisode VI.
Caractère : Elle a une forte volonté et une grande détermination. Elle a le sens du commandement, elle sait être sévère mais juste. Elle préfère parfois ne pas appliquer le code des chevaliers et donner une sanction plus modérée tout ça pour dire qu’elle n’est pas obsédée par la loi. Elle n’a aucun sens de l’humour
Pouvoir : Etant donné qu’elle est gentille, qu’elle à de la dextérité et du charisme elle utilise la foudre. Elle se bat sinon avec un arc.
But : Retrouver tous les artefact de son ancêtre et trouver le secret de leur fabrication.
Histoire : Depuis sa naissance, elle vit dans la tour d’Altara entouré par les chevaliers et les monuments donnés en l’honneur de son ancêtre Tyrghen. Elle reçut l’éducation nécessaire afin de devenir chevalier. A l’âge de 18 ans elle passa l’examen avec succès. Elle reçut alors un objet : La boussole de tyrghen : Celle-ci indique l’emplacements des autres objets de Tyrghen les plus proches. Après deux ans à voyager elle a rassemblé une équipe de 3 chevaliers qui suivent le même but qu’elle. Elle possède actuellement 5 objets de tyrghen sur les 31 existant :
- La boussole
- Les gants
- L’arc
- La boite
- Le mouchoir

Neter Gicks (Humain) : Il est le président actuelle des Flameheart. Tous les Flameheart lui doivent obéissance. On ne connaît pas son âge mais il parait avoir 50 ans. (Il est Black)
Caractère : À première vue on dirait un vieux fou qui traîne dans les bars. D’ailleurs c’est ce qu’il fait. En fait il fait cela car les bars sont les endroits les plus intéressant selon lui. Son passe temps favori c’est de pousser les jeunes à l’aventure. Il est joyeux et pour son âge il mort la vie à pleine dent. Il raconte des histoires (surtout les siennes). Il est très patient. Il ne recherche pas le bien à tous prix comme le font la plupart des Flameheart. Lui il est très modéré. D’ailleurs il déplore ce manque de compassion et de compréhension parmi les jeunes Flameheart.
Pouvoir : Lire le cœur des gens et voir ce qu’ils désirent et souhaitent. Il excelle dans toutes les caractéristiques.
But : Faire le bien, mais il ne s’y investit pas trop car selon lui le monde nécessite l’équilibre. Trop de bien créer forcément un mal énorme et trop de mal le fait se détruire lui-même. Sinon son autre but c’est de s’amuser. Malgré son caractère insouciant en cas de coup dur il prend ses responsabilités de président.
Histoire :

Kyle Decs (humain) : Il a actuellement 40 ans à l’épisode IV.
Caractère
Pouvoir : Il maîtrise la foudre.
But : Son but actuel est de trouver les objets de Tyrghen et ainsi que la pierre des cinq. D’ailleurs actuellement il accompagne Shel Nail
Histoire : Née dans le village de Ruy. Il ne su jamais qui était ses parents. C’est le village qui s’occupait de lui.

jeudi, avril 13, 2006

[SYSTEMES] Explications

[Voici un texte qui récapitule ici les points un peu sombre des différents systèmes de notre projet. C'est le premier dans le genre. En effet, !DM! -moi- a remarqué qu'au bout d'un certains temps, tout nous paraissait logique et naturel mais qu'il n'était plus possible alors d'expliquer aux autres. On a donc décidé de tout mettre sur papier. Par la suite, il aura de nombreux textes explicatifs comme celui -ci.]

Explications

Le système de combat :
Les combats du jeu sont très libres. Nous pouvons combattre quand on veut et où on veut ce qui sous entend que l'utilisation des décors est INDISPENSABLE. Il y a 7 coups possible pour toutes armes : haut gauche, haut droite, milieu gauche, milieu droite, bas gauche, bas droite et enfin trancher du haut en bas. Le dernier coup est bien sûr impossible avec une arme à feu. Les points de dégâts sont au nombre incroyable de... 2 lol !
Et oui, si on tape dans la tête, il est sur que l'ennemi (ou vous) meurt d'un coup tandis que dans les autres parties du corps, il ne perd que des points de vie. Les combats du jeu se dérouleront d'une façon extrêmement technique (à la Bushido Blade 2 sur PSX) et seront très spectaculaires (il sera en effet, possible de voler !). La magie et les pouvoirs seront aussi des clefs de la victoire mais le timing sera primordial pour ceux qui tenteront de les utiliser.
Mais la chose la plus originale est bien sûr le « Kill Choice » ! Il permet au joueur, dans un laps de temps plus ou moins court selon la Yin/Yang du joueur, de décider si oui ou non il va tuer son adversaire s’il gagne le combat. Cela permet au joueur de gagner des points de réputation mais aussi de volonté ! Au début de chaque combat, une touche de 0-9 sera affiché à l’écran (le temps d’affichage sera plus long si vous êtes plus dans le Yang) et si vous arrivez à appuyer sur la bonne touche dans ce laps de temps, le combat se déroule et à la fin, votre ennemis ne mourra pas sinon, le combat se déroule comme même mais si vous gagnez le combat vous tuerez votre adversaire.

Le System de temps :
Le temps du jeu sera relatif selon les actions du joueur. Nous ne voulons pas un jeu où on "glande" mais nous ne voulons pas non plus que le joueur puisse régler l'horloge du jeu (avancer plus ou moins vite le temps du jeu) pour cause de tricherie. Nous avons donc décider que le temps coulera plus vite dans certain cas (tout sera géré par le moteur !). Pour le "comptage de temps", il sera en "déca" : unité horaire de notre univers, nous écrirons ultérieurement une explication sur l'utilité mais aussi l'utilisation de notre horaire :).

Le System de compétence et de pouvoir :
Tout st basé sur le Yin (le mal) et le Yang (le bien). Selon vos actions, vous monterez plus ou moins vers le Y/Y et vous aurez des compétences ainsi que des pouvoirs différents. Par exemple, un jouer trop balancé dans le yang sera dans l'impossibilité d'acquérir la compétence "vol à la tire" tandis qu'un autre trop balancé dans le Yin sera impossible d'avoir le pouvoir de soin. Mais cela reste un poil plus compliqué car les compétence et les pouvoir sont aussi en rapport avec vos stats (Dextérité, Force, Intelligence etc.) mais comme les stats sont invisible pour le joueur, le joueur ne pourra donc pas tricher en essayant de faire monter une stat pour obtenir ce qu'il souhaite. Tout dépendra donc des actions du joueur dans le jeu encore une fois :).

Le System de sauvegarde :
Un jeu bien est souvent critiqué pour ses sauvegardes à la con. Comment savoir quelle genre de sauvegarde est adapté ou pas ? Laisser les free Save est trop facile tandis que les points de sauvegarde ou les sauvegarde par niveau son beaucoup trop lassant si on perd juste avant... . Il faut donc trouver un compromis ! Nous avons décidé de donner une sauvegarde NON cumulable au joueur tous les 2 heures de jeu. Le joueur pourra garder sa "précieuse" sauvegarde mais attention, j'ai bien dit "non cumulable" alors il est préférable de comme même sauvegarder 1 fois toutes les 2 heures :)

Le System de point de vie :
Très simple : il n'y a qu'une barre de vie qui fait absolument tout ! Si vous faites trop d'effort, la barre de vie diminue et remonte quand vous vous reposer ;) ! Mais faites très attention de ne pas tomber dans les pommes en cas d'effort surhumain !
La magie et le pouvoir utilise aussi cette même barre alors gérez bien vos combats :)

La différence entre pouvoir et magie :
Pour nous, le pouvoir est une chose qui provient de notre corps et de nos sentiments, il varie selon les personnes. Un homme fort ayant des sentiments de vengeances très fort pourra, par exemple, faire des flammes plus grandes qu'une autre personne mais sera moins doué pour la maîtriser. La magie est une chose plus basique, on l'apprend et on l'applique et c'est pareil pour tout le monde. Une magie plus puissante qu'une autre est à cause de la différence entre les deux "incantations" mais nullement par ce qu'un mage est plus "fort" qu'un autre ! Quand on dit qu'une personne est plus forte en magie qu'une autre, on sous entend qu'elle connaît des incantations plus puissante, c'est tout !
Les stats, encore une fois, interviennent dans tout cela. Pour la magie, plus le joueur est intelligent et a une grande volonté plus il sera capable de lire ainsi que d'apprendre des nouveaux sorts. Pour le pouvoir, c'est différent. Un joueur possédera un pouvoir selon ses stats et le Y/Y (voir le system de compétence). Voilà, je sais que c'est assez difficile à comprendre mais vous verrez bien quand le jeu sortira :)


Le System de mort :
Que se passe-t-il quand on meurt ? Je n'en ai strictement aucune idée la dessus mais j'ai voulu créer une quelques chose de moins basique qua dans d'autre jeu. Au lieu que le Oh célèbre "Game Over" s'affiche, le joueur se transformera en un petit fantôme et pourra se balader n'importe où dans l'univers du jeu pendant un moment avant de s'éteindre définitivement... à quoi ça sert ? Eh bien à rien mais c'est toujours agréable, par exemple, de voir ses compagnons se battre contre le méchant qui vous a butté avant :)

[SYSTEMES] Les domaines et les compétences

[Très important. Je ne peux malheureusement pas vous faire par directement sur ce blog (vu que c'est sous forme de tableau. Je vous propose donc d'aller fair eun tour sur mon FTP et de télécharger directement le doc.]
http://mayku.free.fr/textes/projet3w/
> vous trouverez aussi le .doc des tables :) Elle n'est pas belle la vie ? ^^

[SYSTEMES] Les tables

[Voici les tables -j'en parlais un peu avant- du jeu. Le problème est qu'à la base, c'était un truc sous excel donc là, c'est giga-laid. J'essairais d'arranger ça plus tard, car là, pas le temps :D Sachez aussi que ces tablesont reçues énormément de critiques et que même à la mort du projet, beaucoup contestait encore ces chiffres. Ils ne sont ici que pour vous donner une idée de notre travail, c'est tout.]

Les tables


Table de la vitesse
de déplacement (AGI-CON)
Point
Résultat
-
0.5 m/s
-9
0.6 m/s
-8
0.7 m/s
-7
0.8 m/s
-6
0.9 m/s
-5
1.0 m/s
-4
1.1 m/s
-3
1.2 m/s
-2
1.3 m/s
-1
1.4 m/s
0
1.5 mètre par seconde
1
1.7 m/s
2
2.0 m/s
3
2.2 m/s
4
2.5 m/s
5
2.7 m/s
6
3.0 m/s
7
3.2 m/s
8
3.5 m/s
9
3.7 m/s
+
4.0 m/s

Malus de déplacement :

- Certaines armures nécessitent une certaine CON pour être portée, si on les porte et qu’on ne possède pas la CON requise alors on aura malus de déplacement allant de 1 à 4.
- Quand on dépasse la limite qu’on peut porter alors on subit un malus de 2 au mouvement pour chaque tranche de 4 kilos au dessus de la limite.
- Les blessures aux jambes provoquent un malus de 5 par jambe, donc si les deux jambes sont blessées alors on aura un malus de 10. (en plus d’être toujours accroupi)






Table de la vitesse d’attaque : (DEX/FOR+ vitesse de l’arme)
Point
Vitesse de frappe
1-3
2 secondes
4-7
1.75 secondes
8-11
1.50 secondes
12-15
1.25 secondes
16-19
1.00 secondes
20-22
0.75 secondes
23-27
0.50 secondes
28-30
0.25 secondes
+
0.20 secondes

La vitesse d’une arme va de 1 à 20. Et un humain peut atteindre 10 en FOR ou en DEX. D’ou l’échelle de 1 à 30. Cependant certains races ou certaines armes magique permettent de dépasser 30 d’ou le +30.
Malus de vitesse frappe :
- Des dégâts aux bras enlèvent 4 points à la vitesse.
- L’état d’ivresse enlève 3 points aussi et les drogues non stimulantes enlèvent 5 points.

Table de précision (le viseur est un cercle) (le changement entre un viseur et un autre ne se fait pas brutalement mais petit à petit)
Précision
Résultat
-
Le viseur fait 3.0cm de rayon en toute circonstance.
1-4
Le viseur fait 2.5 cm de rayon
5-9
Le viseur fait 1.25cm de rayon
10-14
Le viseur fait 1.00cm de rayon
15-17
Le viseur fait 0.75 cm de rayon
18-25
Le viseur fait 0.50 cm de rayon
26-27
Le viseur fait 0.25 cm de rayon
28-29
Le viseur fait 0.10 cm de rayon
30
Le viseur est un point
+
Le viseur est toujours un point quelque soit la situation ou l’arme.






Tables des points martiaux :
Point
Donne (pas cumulatif)
0
-2 point de vitesse, -5 dégâts.
1
+1 aux dégâts, +1vitesse pour chaque coup enchaîné, -1Pv de coût d’attaque.
2
+2 dégâts, +1vitesse d’enchaînement, - 1 Pv coût d’attaque.
3
+4 dégâts, +2vitesse d’enchaînement, -2 Pv coût.
4
+6dégâts, +1 vitesse,+2 vitesse d’enchaînement, -2Pv coût
5
+8 dégâts, +1vitesse, +2vitesse enchaînement, -3Pv coût.
6
+10dégâts, +2vitesse, +2vitesse d’enchaînement, -3Pv coût.
7
+10 dégâts, +2vitesse, +3vitesse d’enchaînement, -4Pv coût
8
+15dégâts, +3vitesse,+3vitesse d’enchaînement, -4Pv de coût
9
+17dégâts, +3vitesse,+4vitesse d’enchaînement, -4Pv de coût.
10
+20 dégâts, +4vitesse, +4vitesse d’enchaînement, -5Pv de coût.
11
+30 dégâts, +5vitesse, +5vitesse d’enchaînement, -5Pv de coût.

Remarque : Une attaque ne peut descendre en dessous de 1Pv de coût. On ne pourra jamais attaquer sans user des points de vie (même Kyoshima).

[SYSTEMES] Règles

[Voici tout simplement la dernière édition parue des règles de notre jeu.]

Règles
Ce qui est nouveau (ou changé) par rapport à la version 1.10 sera écrit de cette couleur (bleu pour les attardé)
La version 1.20

Base
Les personnages possèdent 8 caractéristiques allant de 1 à 10 pour un humain et jusqu’à 50 pour les autres races:
La force
La dextérité
L’agilité
La constitution
Ces quatre là font partie de ce que l’on peut appeler les caractéristiques du corps.
Les quatre suivantes sont les caractéristiques de l’esprit.
La Sagesse/Volonté
L’intelligence
Le charisme
La perception
Le joueur possède normalement une caractéristique primaire pour le corps et une autre pour l’esprit. Elle correspond à la valeur la plus haute parmi les quatre. Les 2 caractéristiques primaires servent pour le pouvoir et les compétences. (Voir plus bas)

En plus de leurs caractéristiques les personnages possèdent un alignement :
Yin (ce qui est mauvais)
Yang (ce qui est bon)

Les compétences :
Chaque caractéristique est rattachée à 1 ou plusieurs domaines. Chaque domaine est en fait un regroupement de compétence ayant chacune besoins d’une caractéristique principal.

Force : Forge, Combat
Dextérité : Voleur, Artisanat, Assassin
Agilité : Acrobatie
Constitution : Survie
Intelligence : Science, Langue, Herboristerie, médecine
Volonté/Sagesse : Imposture, Pilotage, Art.
Charisme : Commerce, Nature, Magie, Persuasion.
Perception : Intuition, Domaine des esprits

Et enfin il y a les compétences pour les armes.
(Pour plus de précision voir document : Les domaines et les compétences)

Fonctionnement :
Pour réussir une action il faut disposer d’un certains nombre de points. Par exemple pour crocheter une simple porte il faut 20 points. Plus l’action est dure et plus il faut de point. Le nombre de points est déterminé par les Stats. Pour crocheter il faut de la dextérité et du Yin : Dextérité en stat primaire. En plus de cela on ajoute des points de compétences. Donc s’il est méchant : 8 Yin, qu’il a peu de dextérité : 3(pas sa stat primaire), mais qu’il en connaît un rayon sur la façon de crocheter : 8 point de compétence alors cela fait 8+3+8=19 point donc il ne peut pas crocheter la porte. Pour utiliser la compétence il faut obligatoirement disposer d’au moins un point dans la compétence. Si la caractéristique à laquelle est rattaché le domaine correspond à la stat primaire du joueur alors on multipliera pas deux cette stat.
Si la Dextérité était la stat primaire de notre personnage il aurait eu :
3*2+8+8=22 point. Donc il aurait pu la crocheter.

Ensuite pour réussir l’action il faut disposer d’un certains temps comme dans Deux Ex. La seule façon d’améliorer la vitesse c’est d’utiliser la compétence le plus souvent possible. On dispose de 5 vitesse : 1ère vitesse : 10 secondes, 2ème vitesse : 8 seconde, 3ème vitesse 6 seconde, 4ème vitesse 4 secondes, 5ème vitesse 3 secondes. A la fin de ce temps il est sur de réussir l’action.
Mais ce procédé ne concerne que les compétences actives, car il y a aussi les compétences passives qui marchent différemment. On appellera ce système le système 1.

Système 2 : Le système deux est quasiment identique au système 1 mis à part que la vitesse au lieu de décroître, croît au fil de l’expérience. C’est pour les compétences comme tenir sur murs, plus on a de l’expérience dans ce domaine et plus on tient longtemps.

Acquisition des points :
Le premier point d’une compétence se fait par l’intermédiaire d’un professeur. Les point suivant se gagne soit en allant voir d’autre maître (un maître de peut vous donner un meilleur savoir que ce qu’il n’a) soit en pratiquant. Attention quand vous pratiquerez rien n’indiquera que vous aurez progressé. Il n’y aura pas sûr l’écran une phrase : « vous venez d’augmenter de deux points votre compétence au crochetage ». Et si un maître vous fait augmenter vos points il ne dira pas non plus « je viens de te donner deux points dans la compétence » mais plutôt : « tu as progressé » ou « tu as beaucoup progressé ». On ne peut mettre plus de 10 points dans une compétence. Les joueurs ont à l’origine un potentiel de 50 points.

Utilisation des caractéristiques

Chaque caractéristique permet de composer un personnage. La force influe sur les dégâts, la constitution sur les PV etc… (Voir plus bas définition d’un personnage). Comme vous le constatez les stats du corps sont plus utile que celle de l’esprit, cependant les stats de l’esprit accorde généralement des bonus au joueur.

INTelligence :
Bonus point de compétence :+2point de compétence par point et +4 point à partir de 5.

VOLonté :
Bonus apprentissage + rapide : Acquiert des point plus rapidement :1.5 fois plus rapide.

CHArisme :

PERception :













Définition d’un personnage :

Les personnages sont composés :
Point de Vie= Constitution*10
Absorption = Armure+Constitution
Consistance = La matière dont il est fait
Type de dégât= Arme+Force si arme de corps à corps.
Vitesse de déplacement = Agilité-Constitution
Taille : petit, moyen, grand, géant
Encombrement = (Force+Volonté)*5
Force exercée =Force*15+Volonté*2
Précision de tir=Perception*2+Dextérité+précision de l’arme
Précision de lancer=Dextérité*2+Perception+précision de l’arme
Résistance Magie : Volonté*5
Résistance poison : Constitution*5
Résistance aux éléments (feu, eau, foudre, vent, terre) : Dépend de l’armure que l’on porte.
Vitesse d’attaque
Arme légère : Dextérité+vitesse de l’arme
Arme lourde : Force+vitesse de l’arme

Construisons donc un personnage :( même si le joueur ne pourra choisir réellement ses caractéristiques mais elles lui sauront donner en fonction de ses actions)

On va commencer par donner des points aux personnages :
FOR :7 INT: 8
DEX :6 VOL :3
CON : 4 CHA:2
AGI : 7 PER:3

Mon personnage aura alors :
40 point de vie.
Absorbera 4 dégâts à chaque coup.
Dégât : 7 avec les poings sur un coup simple.
Vitesse de déplacement : 3
Taille moyenne
Encombrement : 50 kg.
Force max : 111 kg
Précision de tir : 12+précision de l’arme
Précision de lancée : 15+précision de la dague
Résistance magie manipulation : 15%
Résistance Poison : 20%
Vitesse d’attaque :
Arme légère : 6+vitesse de l’arme
Arme lourde:7+Vitesse de l’arme

Pour plus de précision voir le fichier : Les tables


Les capacités :

En plus de compétences le joueur disposera de capacités différentes : Des bonus ou des « pouvoir » spéciaux. Ces capacités dépendront de la guilde/culte/partie qu’il décidera d’adhérer. Un personnage ne peut avoir plus de trois capacités alors il devra bien faire attention qu’elle capacité il va prendre.
En début de partie le joueur disposera de 2 capacités :
- Celle de voir la vérité. Ainsi il peut voir les démons déguisés en humains. Il aura plus tard le choix de perdre cette capacité (lobotomisation)
- Ainsi que celle de voir le futur (qu’il gardera quoi qu’il fasse)
Les capacités ne nécessitent aucune caractéristique. Il n’y a pas de jet à faire : soit tu sais le faire soit tu sais pas le faire.

Le combat :
Introduction
Les combats se déroulent en temps réel et son généralement très rapide (pas plus de 5 minutes). La rapidité du combat est du au fait que généralement en deux, trois coup vous mourrez. Quand vous attaquez vous avez 6 choix de cible : La tête, le bras droit, le bras gauche, le ventre, la jambe gauche, la jambe droite. Pour vous protéger il n’y a que trois parade : Centre, tête, jambe. Peu importe la droite ou la gauche.
La vitesse que vous mettez pour atteindre votre adversaire dépend de votre vitesse (voir fichier : Les tables), pour défendre par contre la protection sera instantanée et cette partie sera protégé tant que l’on ne relâche pas le bouton. On peut parer avec un bouclier ou bien avec son arme blanche (mais pas avec des armes à feu), ou encore parer en attaquant au même endroit que l’adversaire (nécessite plus de réflexe de la part du joueur)
Un combat peu donc se résumer en une suite d’attaque, de parade, de contre attaque et d’esquive. (Peut t’on faire des roulades pour esquiver ???)
En plus de ces simples attaques et parades, les enchaînements de certains coups seront plus rapides que d’autres et réciproquement certains enchaînements seront plus lents. Cependant dès fois, il vaut mieux surprendre l’adversaire en attaquant à l’endroit ou il ne s’y attendait pas. Par exemple après avoir donné un coup à la tête, l’enchaînement qui donne le plus de bonus à la vitesse c’est de frapper au corps (juste un exemple). Donc l’adversaire va s’attendre à un coup au corps mais là paff renversement de situation vous attaquez aux pieds droit (ou vous êtes le plus lent) et vous surprenez l’adversaire. Donc rester sur ses gardes est une nécessitée.
Donc pour bien combattre il faudra ajuster son timing, celui qui aura le mieux saisi le rythme du combat sera souvent victorieux.

Les attaques :
On ne peut pas porter des coups à l’infini. A chaque coup donné, la barre de vie baisse (mais les point de vie se récupère dès qu’on arrête d’attaquer) et on ne peut descendre en dessous de la moitié de ses points de vie. Quand on arrive à ce seuil le personnage s’arrête pour reprendre son souffle, donc attention, éviter d’attaquer comme malade car la contre-attaque risque de faire mal. Par contre on peut bloquer des coups quasiment à l’infini. Le nombre de point de vie que coûte une attaque dépend de l’arme que l’on utilise mais la maîtrise de l’arme permet aussi de diminuer ce coût.
Les dégâts sont infligés aux armes ou bouclier quand ils servent à bloquer. Utilisez des armes solides si vous ne voulez pas voir votre arme voler en éclat durant un combat.
En plus des simples attaques, le joueur aura à sa disposition certains technique de combat, qu’on peut aussi appeler attaque spécial. Cela pigmentera un peu plus le combat, sachez que généralement une technique spéciale nécessite beaucoup d’énergie (donc beaucoup de pv) et que pour les acquérir il faudra dépenser des points de compétences.
Quand un attaque porte ses fruit( ce qui veut dire qu’elle n’a pas été ni bloqué ni esquivé), on retranchera aux dégât l’absorption du joueur et ces dégâts retranchés seront infligé à l’armure, en plus de cela il y a la consistance de l’objet qui détermine certains facteur. Par exemple quand un joueur porte une armure métallique sa consistance devient « métal » donc une attaque de consistance « foudre » infligera deux fois plus de dégât (à lui et à l’armure). En plus de cela certains armure sont plus sensible ou non à certains type, par exemple la cotte de malle et les gilets pares balle protégent bien des types perforant( flèche et balle) mais très mal contre les contondant et tranchant( bâton et épée)

Les coups forts :
- Quand on reçoit un coup qui touche la moitié de nos point de vie on est déstabilisé pendant 0.5 secondes.
- Quand un coup inflige plus que nos point de vie et même si on pare l’attaque on est comme même déstabilisé par le coup pendant 0.5 seconde.

La parade :
Pourquoi parer avec un bouclier plutôt qu’avec une épée ? Déjà avec un bouclier on ne ressent pas le coup fort quand on le bloque, donc on n’est pas déstabilisé. Ensuite les grands boucliers peuvent parer plusieurs zones en même temps. Les très grand bouclier couvre les trois partie il faudra donc pour l’ennemi soit attendre que le joueur découvre son bouclier pour attaquer, soit le frapper jusqu’à ce que le bouclier se brise ou encore avoir un déplacement très rapide pour pouvoir tourner autour de l’adversaire et frapper dans le dos ou sur les côtés.
Cependant un bouclier est lourd, ce qui vous gênera dans vos déplacements.

Les points martiaux :
A quoi cela sert t’il de mettre des points dans le maniement d’une arme ? Déjà, d’une mettre des point permet d’augmenter sa vitesse, ses dégâts, le coût de l’attaque, et surtout la capacité à enchaîner. Car pour enchaîner les coups rapidement il faut des points dans le maniement de l’arme. Pour chaque point (on peut aller jusqu’à 10 comme toute les compétences) on peut enchaîner un coup supplémentaire. J’entend par enchaîner non pas donner deux coup successif (ça tout les personnages en sont capable) mais donner deux coup successif en ayant un bonus vitesse sur le deuxième coup, puis sur le troisième etc.. (pour plus de précision voir :tables)
En plus de ces bonus, les points de maniement permettent d’acquérir les techniques spéciales. Par exemple dans la compétence sabre pour avoir la technique psfhgtdf il faut 8 points martial, si le joueur n’en à pas assez alors il ne pourra pas acquérir la technique.

Les techniques de combat :
Les techniques de combat permettent généralement de faire plus de dégât ou d’attaquer très vite, ou de fendre des pierres énormes. Elle s’acquiert auprès des maîtres d’armes ou auprès des autre combattants. Par exemple avec deux sabre, l’une des techniques serait le découpage en croix qui permet d’attaquer la tête et le corps en même temps.
Chaque technique n’est pas associée à un style d’arme, on peut apprendre à fendre un rocher aussi bien avec une épée à deux mains ou avec un sabre mais par contre il est préférable de se servir d’une épée à deux mains. Il faudra alors moins de point dans le maniement de l’épée à deux mains pour acquérir la technique qu’avec un sabre. Une fois acquise la technique on ne peut l’améliorer qu’en pratiquant. Une technique ne s’améliore que deux fois.
N’oubliez pas, les techniques coûtent plus d’énergie donc ne les utilisez pas n’importe comment. Et surtout plus la technique est puissante et plus le moment de faiblesse à la suite de la technique est long.

Localisation des dégâts :
La localisation du combat rend le combat encore plus difficile. Frapper à la tête tue en un coup, sauf si l’adversaire possède un casque. Cependant viser la tête donne un malus de 2 à la vitesse. Viser le corps donne une attaque normal, viser les bras donne un malus de 1 la vitesse et viser le pieds donne un malus de 2 à la vitesse.
Mais viser les bras et les pieds peut aussi s’avérer utile. Quand vous blessez le bras d’un adversaire il possède un malus de 4 pour sa vitesse d’attaque et s’il possède une arme de tir sa précision baissera. Un deuxième coup dans le bras provoque un malus de 4 en plus encore, et un troisième (coup s’il ne meurt toujours pas) rend le bras mort pour 1mois. Idem pour les jambes, un coup dans les jambes provoque un malus de 5 pour le déplacement, un deuxième coup provoque l’incapacité à se servir périodiquement de la jambe et si les deux jambes sont mortes on rampe comme un vert.
Quand on provoque des membres morts (le troisième coup aux bras, le deuxième aux jambes) ceux-ci ne peuvent guérir magiquement instantanément. Alors l’hôpital est la seule solution et si vous séjournez trop souvent dans l’hôpital vos stat du corps surtout baisserons. Cependant viser les membres faits moins de dégât que visez le corps ou surtout la tête. Les dégâts infligés au membre sont divisés par deux. Généralement, l’ennemi ne pourra porter un coup fort en frappant les membres.

Les armes (blanche) et armures:
Définition :
Les armes et armures possèdent :
- Une résistance allant de 20 à indestructible
- Des dégâts : Même les armures car quand on frappe dessus on se fait mal ou on abîme son équipement
- Une vitesse (pour une arme seulement) allant de 1 pour la plus lente et 20 pour la plus rapide.
- Un type : Tranchant, perforant ou contondant
- Une consistance : Pour la plupart cela sera métal (on peut précisé quel métal et donné à chaque métal des propriété différente mais ça va être dur)
- Yin/Yang : Le Yin ou le Yang requis pour porter une arme ou armure.
- Une masse
- Une taille : 5catégorie : Très petit, petit, moyen, grand gigantesque.
- Des propriétés supplémentaires.

Les armes de tir
Définition :
Les armes de tir sont définies par 6 facteurs :
- La vitesse de tir qui correspond à l’intervalle entre plusieurs tir pour les armes lente et le nombre de balle qui partent en une seconde pour les armes de rafales.
- Le recul, qui fait monter l’arme à chaque fois que l’on tire.
- La portée qui indique jusqu’où peut aller votre projectile.
- Le coût en sang de la balle car les armes puisent dans notre sang pour fonctionner.( sauf quelque armes qui fonctionnent avec des vrais balles ou bien avec de l’énergie)
- Pourcentage d’enrayement qui indique la chance qu’à une arme de s’enrayer au bout d’un certains nombre de tirs.
- Le bonus précision (ou malus pour un bazooka par exemple) qu’accorde l’arme à celui qui la tient. Le bonus accordé par l’arme va de –5 à 5.

Les points de maniement d’arme à tir :
Pourquoi utiliser des points de compétence dans une arme à tir ? Car plus on a de point et plus on peut tirer de balles sans avoir de malus à la précision (voir table). Avec 10 point je tire donc onze balles sans que le viseur ne soit affecté. La précision perd un point cumulatif pour chaque balle tirée au-delà de la limite que donne le maniement. Pour les armes en rafales les points déterminent le nombre de quart de seconde durant lequel le viseur ne s’agrandit pas. Donc si j’ai dix point je peux tirer 2.5 seconde sans relâcher ma touche tir.
De plus au delà de 6 point on peut tirer en marchant avec un malus de 1 seulement et avec 9 point on peut le faire en courant avec un malus de 2. Normalement, se baisser procure un bonus de 4 point à la précision. Marcher donne un malus de 4 point et courir donne un malus de 8 point.
De plus les points d’une arme à tir permettent dans le cas d’une arme non sanguine (arc, pistolet…) de recharger plus vite. Avec 10 points on recharge son arme à 0.20 seconde puis on ajoute 0.20 seconde tous les points en moins. Ce qui fait 0.40 seconde avec 9 points, 0.60 seconde avec 8 points…
Les points permettent aussi d’influencer le recul, pour chaque point on retranche 10% du recul de l’arme donc à la fin l’arme reste stable car on obtient 100% de retranchement.
Quand on prend une balle dans le bras, on perd 6 point de précision au premier point puis 6 en plus au deuxième et au troisième coup bah le bras devient mort. (en plus des points de vie qu’on perd)
En cas de fatigue extrême ce qui veut dire avoir moins de 1/3 des points de vie on prend un malus de point à la visée.

Les relations :
Il faut faire en même temps que l’IA donc rien pour l’instant sur la façon dont peut influencer le charisme sur les dialogues…